玩家游戏偏好调查

尊敬的先生/女士,您好!我们是来自某大学的学生,这是一份关于您的游戏偏好调查,收集的数据仅用于参加相关比赛,以提升玩家在游戏中的体验。我们十分荣幸能够倾听来自您的意见,相关问题请您根据自身情况认真填写,我们将会妥善保管您的隐私数据,非常感谢您的配合!

Q1:1、您的性别是

Q2:2、您的年龄是

0-18
18-25
26-30
31-40
40+

Q3:3、您的学历是

小学
初中
高中、中专
本科、大专
硕士及以上

Q4:4、您的每月收入是

0-3000
3000-6000
6000-1000
10000+

Q5:5、您玩游戏的动机是

娱乐消遣
缓解压力
结识/陪伴朋友
获得成就感
赚取收益
其它

Q6:6、您一周的游戏频率

每天
每周5-6天
4-5天
3-4天
2-3天
1-2天

Q7:7、您每次的平均每次游戏时间是

30min
1-3h
3-5h
5-7h
7-9h
9h+

Q8:8、您了解游戏的渠道是

游戏门户网站
游戏官方网站
朋友推荐
推送广告
其它

Q9:9、您每月游戏花费是

不花费
0-50
50-100
100-500
500+

Q10:10、您偏爱的游戏类型为

角色扮演(原神、猫和老鼠、第五人格)
休闲益智(开心消消乐、贪吃蛇大作战)
经营策略(王者荣耀、英雄联盟、金铲铲之战)
体育竞技(NBA2K、QQ飞车)
动作射击(和平精英、CSGO、Apex)
棋牌游戏(欢乐斗地主、三国杀、象棋)
其它

Q11:11、哪种情况下可能会使您弃游

游戏设定不平衡
玩法单一,内容枯燥或涉嫌抄袭
朋友离开,缺乏玩伴
花费太高
安全性不行,账号安全性没保障或者存在外挂脚本
更好的新游戏出现
客服不好,策划不当人
太耗费精力
亲朋反对

Q12:12、在游戏内容方面,您是否同意认为以下方面很重要?

趣味性
观赏性
文化适应性

Q13:13、在游戏交互方面,您是否同意认为以下方面很重要?

任务清晰度、难度
游戏反馈(升级、奖励)
团队协作性
游戏内玩伴交流
游戏内交易系统

Q14:14、在游戏安全方面,您是否同意认为以下方面很重要?

服务可靠性
玩家游戏财产的保证
违规作弊的处理与预防

Q15:15、在游戏效益方面,您是否同意认为以下方面很重要?

能学到知识
能增强交往能力
能获得收益(游戏币等)

Q16:16、在游戏的社交内容方面,您是否同意以下说法?

您乐意与自己喜欢的游戏玩家结为朋友/加入喜欢的游戏公会 
您乐于与自己的朋友一起玩游戏

Q17:17、在游戏的成就感知方面,您是否同意以下说法?

游戏时,您非常在意最终的游戏结果
游戏中取得高分或者速通关卡等成就能使您快乐与满足

Q18:18、在游戏的探索方面,您是否同意以下说法?

您乐于最大限度发掘游戏内容
您疲倦于玩法重复的游戏

Q19:19、在游戏的对战方面,您是否同意以下说法?

游戏中您更加在意自己的游戏体验
游戏中取得比其它玩家更好的成就时您会更满足
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