2019年桂林市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解游戏教育与培训?

Q2:您是否认为游戏化学习对学生的学习效果有帮助?

Q3:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q4:您认为游戏教育与培训对学生的发展有积极影响吗?

Q5:您认为游戏化学习对学生的学习兴趣有提升作用吗?

Q6:您认为游戏IP与跨界合作对游戏市场的发展有推动作用吗?

Q7:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的创造力和创新能力?

Q8:您是否认为游戏化学习可以提高学生的问题解决能力和团队合作能力?

Q9:您是否认为游戏IP与跨界合作可以创造更多的商业机会和市场价值?

Q10:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的学习动力和自主学习能力?

Q11:您认为游戏教育与培训的主要目的是什么?(可多选)

提高学生的学习兴趣
培养学生的创造力和创新能力
提高学生的问题解决能力和团队合作能力
提高学生的学习动力和自主学习能力

Q12:您认为游戏化学习的主要优势是什么?(可多选)

提高学生的学习效果
提高学生的学习兴趣
培养学生的创造力和创新能力
提高学生的问题解决能力和团队合作能力

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的主要价值是什么?(可多选)

创造更多的商业机会
提高游戏市场的竞争力
创造更多的市场价值
拓展游戏的受众群体

Q14:您认为游戏教育与培训对学生的发展有哪些影响?(可多选)

提高学生的学习兴趣
培养学生的创造力和创新能力
提高学生的问题解决能力和团队合作能力
提高学生的学习动力和自主学习能力

Q15:您认为游戏化学习对学生的学习效果有哪些影响?(可多选)

提高学生的学习效果
提高学生的学习兴趣
培养学生的创造力和创新能力
提高学生的问题解决能力和团队合作能力
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2019年桂林市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在为2019年桂林市游戏市场调研问卷提供方便的格式和结构。可以帮助您更有效地收集和分析调查数据,并为游戏教育与培训领域的发展做出贡献。
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