青少年网络游戏与运动关系调研

同学你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏与日常运动情况的调研。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请根据你的真实情况回答。感谢你的参与!

Q1:你的性别是?

不愿透露

Q2:你目前所处的学段是?

小学高年级(5-6年级)
初中
高中
大学

Q3:平均每周,你玩网络游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的天数大约是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5天以上

Q4:在玩网络游戏的日子里,你平均每天的游戏时长大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
超过3小时

Q5:你通常玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)

放松娱乐
社交,和朋友一起玩
挑战自我,获得成就感
打发空闲时间
了解游戏故事和剧情
其他

Q6:平均每周,你进行体育运动(如跑步、打球、游泳等)的天数大约是?

少于1天
1-2天
3-4天
5天以上

Q7:在进行体育运动的日子里,你平均每次的运动时长大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
超过2小时

Q8:你通常进行体育运动的主要形式是什么?(可多选)

学校体育课
课后体育锻炼/社团
与家人朋友一起运动
自己单独运动
参加校外体育培训班
其他

Q9:你认为,玩网络游戏对你的日常运动时间有影响吗?

有很大负面影响,占用了大量运动时间
有一些负面影响,有时会减少运动
基本没有影响,两者时间安排得当
有正面影响,游戏激励我多运动(如体感游戏)

Q10:长时间玩网络游戏后,你的身体通常会感到?

非常疲劳,不想动
有些疲劳,但休息后能恢复
没什么特别感觉
精神亢奋,反而想活动一下

Q11:你是否曾因为想玩网络游戏而取消或推迟了原本计划的体育活动?

经常如此
有时如此
很少如此
从未如此

Q12:请评价你对“保持规律运动对身体健康很重要”这句话的认同程度。(1分=完全不认同,5分=完全认同)

分数
标签

Q13:请评价你对“适度玩网络游戏是很好的休闲方式”这句话的认同程度。(1分=完全不认同,5分=完全认同)

分数
标签

Q14:你的父母或监护人对你玩网络游戏的态度是?

严格禁止或限制
有条件地允许(如完成作业后)
基本不过问,由我自己安排
有时会和我一起玩

Q15:你的父母或监护人对你进行体育运动的态度是?

非常鼓励并支持
一般鼓励
不太过问
认为会耽误学习,不太支持

Q16:如果有一款将运动挑战与游戏元素结合的手机App(如需要完成跑步任务来解锁游戏内容),你愿意尝试吗?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
完全没兴趣

Q17:请描述一次你印象深刻的、通过网络游戏结识朋友并一起进行线下体育活动的经历。(若没有,请简述你对平衡游戏与运动的看法)

填空1

Q18:总体来看,你对自己目前网络游戏与体育运动的时间分配满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q19:为了帮助青少年更好地平衡网络游戏与体育运动,你有什么好的建议?(对学校、家长或游戏开发者均可)

填空1
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青少年网络游戏与运动关系调研
介绍
本模板旨在探究青少年网络游戏与日常运动的关联。帮助您收集游戏时长数据、分析运动习惯、评估两者相互影响,适合教育机构、研究者和家长深入了解青少年行为模式,促进健康生活方式。
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