互联网休闲娱乐偏好品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于互联网休闲娱乐品牌认知的调研。本问卷旨在了解您对相关品牌的偏好与看法,您的回答将为我们提供宝贵参考。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受作答。感谢您的参与!

Q1:请问您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每天用于互联网休闲娱乐(如视频、游戏、音乐、阅读等)的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:您主要通过以下哪些设备进行互联网休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
智能电视/电视盒子
游戏主机

Q4:在您进行在线视频娱乐时,最常使用的平台是?

哔哩哔哩 (Bilibili)
爱奇艺 (iQIYI)
腾讯视频 (Tencent Video)
优酷 (Youku)
抖音/西瓜视频 (Douyin/Xigua)
YouTube
其他

Q5:在您进行在线音乐娱乐时,最常使用的平台是?

网易云音乐 (NetEase Cloud Music)
QQ音乐 (QQ Music)
酷狗音乐 (KuGou)
酷我音乐 (Kuwo)
Apple Music
Spotify
其他

Q6:在您进行在线游戏娱乐时,最常游玩的游戏类型是?

MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、APEX英雄)
角色扮演/开放世界类(如原神、逆水寒)
休闲/益智/棋牌类
独立游戏/单机游戏
其他

Q7:整体而言,您向朋友推荐您最常使用的那个视频/音乐/游戏平台的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q8:请对您最常使用的视频平台的“内容丰富度”进行评分(1-5分,1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q9:请对您最常使用的音乐平台的“个性化推荐精准度”进行评分(1-5分,1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q10:请对您最常游玩的游戏平台的“社交互动体验”进行评分(1-5分,1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q11:您选择或持续使用一个互联网娱乐平台时,主要考虑哪些因素?(可多选)

内容丰富/独家内容
使用流畅/技术稳定
界面设计/用户体验
会员价格/性价比
社区氛围/社交功能
个性化推荐算法
品牌口碑/公众形象

Q12:您是否愿意为优质的娱乐内容或服务付费(如购买会员、游戏内购等)?

非常愿意,是主要消费方式
比较愿意,偶尔会付费
一般,只对特别感兴趣的内容付费
不太愿意,更倾向免费内容
完全不愿意

Q13:您通常通过哪些渠道了解新的互联网娱乐产品或品牌?(可多选)

朋友/家人推荐
社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
应用商店推荐
广告(线上/线下)
科技/游戏媒体
社区/论坛

Q14:当您听到“哔哩哔哩(B站)”这个品牌时,首先联想到的关键词是?

二次元/ACG
学习/知识
弹幕文化
年轻人社区
UP主创作
其他

Q15:当您听到“腾讯游戏”这个品牌时,首先联想到的关键词是?

社交/朋友开黑
国民级手游
IP改编
氪金/付费
电竞
其他

Q16:当您听到“网易云音乐”这个品牌时,首先联想到的关键词是?

评论区/故事
个性化推荐
独立音乐人
版权问题
黑胶播放器UI
其他

Q17:在您使用过的所有互联网娱乐产品中,哪个品牌或产品给您留下了最深刻的印象?请简述原因。

填空1

Q18:您认为目前主流的互联网娱乐平台在内容生态上,最需要改进的方向是?

提升原创/独家内容质量
优化内容审核与社区管理
加强创作者扶持与激励
降低用户付费门槛
提供更健康的时间管理工具
其他

Q19:对于未来互联网休闲娱乐的发展(如元宇宙、VR/AR娱乐等),您有什么期待或担忧?

填空1

Q20:您是否关注娱乐平台的ESG(环境、社会、治理)表现或品牌社会责任?

非常关注,会影响我的选择
比较关注,会作为参考因素之一
不太关注,更看重产品本身
完全不关注
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本模板旨在提供互联网娱乐品牌认知与用户偏好的标准化调研方案。帮助您了解用户习惯、评估品牌形象、分析平台选择因素,适合市场研究机构、互联网企业和品牌方洞察用户需求与市场趋势。
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