互联网休闲娱乐偏好员工满意度调查

您好!本次调查旨在了解公司员工在互联网休闲娱乐方面的偏好,以帮助我们更好地规划团队活动、优化福利,并营造更愉快的工作氛围。您的回答将完全匿名,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:在工作日的晚上,您平均每天花在互联网休闲娱乐上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q3:您通常使用哪些设备进行互联网娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
游戏主机
智能电视/投影

Q4:您最常参与的互联网休闲娱乐活动有哪些?(可多选)

观看视频(短视频/长视频/直播)
听音乐/播客
玩游戏(手游/端游/主机)
浏览社交媒体
阅读网络小说/漫画
在线学习/知识付费

Q5:在观看视频方面,您最偏好的平台类型是?

短视频平台(如抖音、快手)
长视频平台(如B站、腾讯视频、爱奇艺)
直播平台(如斗鱼、虎牙)
视频网站(如YouTube)

Q6:您更倾向于观看哪种类型的视频内容?

搞笑/娱乐
知识/科普
影视/综艺
游戏/电竞
生活/美食
体育/健身

Q7:在听音乐/播客方面,您最常使用的应用是?

QQ音乐
网易云音乐
酷狗音乐
Spotify
苹果音乐
喜马拉雅/小宇宙等播客平台

Q8:您玩游戏的主要目的是?(可多选)

纯粹放松娱乐
社交(与朋友/同事一起玩)
挑战自我/成就感
体验剧情/艺术
打发碎片时间

Q9:您偏好的游戏类型是?

MOBA/竞技类(如王者荣耀、LOL)
角色扮演/开放世界
休闲益智/解谜
模拟经营/策略
射击/动作
体育/竞速
基本不玩游戏

Q10:您最常浏览哪些社交媒体?(可多选)

微信(朋友圈/公众号)
微博
小红书
知乎
豆瓣
抖音
Instagram
Twitter/X

Q11:您使用社交媒体最主要的原因是?

获取资讯
社交互动
记录/分享生活
娱乐消遣
工作需要

Q12:您是否愿意参与公司组织的、基于互联网娱乐的线上团建活动(如线上游戏、观影会、直播互动等)?

非常愿意,积极参与
比较愿意,可以尝试
一般,看活动内容
不太愿意
完全不愿意

Q13:您希望公司提供哪些与互联网娱乐相关的福利或支持?(可多选)

提供主流视频/音乐平台会员
组织线上游戏比赛
提供游戏设备/外设补贴
举办线上知识/兴趣分享会
优化公司网络(如游戏加速)
目前不需要

Q14:总体而言,您对当前互联网娱乐内容的丰富度和质量满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q15:您的互联网娱乐消费习惯是?

基本不消费(免费用户)
偶尔小额消费(如买个月卡)
经常性消费(如多个平台会员)
重度消费(如为游戏/直播大量充值)

Q16:请推荐一个您最近发现的、非常有趣或优质的互联网娱乐应用、网站或内容创作者。

填空1

Q17:您对于公司如何利用员工的互联网娱乐偏好来提升团队凝聚力或员工满意度,有什么具体的建议或想法?

填空1

Q18:您认为您的互联网娱乐偏好,在多大程度上影响了您在工作中的创造力和灵感?

有非常积极的影响
有一定积极影响
基本没有影响
有一定消极影响
有非常消极的影响

Q19:您认为互联网娱乐在您生活中扮演的主要角色是?(可多选)

释放压力、放松身心
获取信息、开阔眼界
维持社交、连接朋友
培养兴趣、学习技能
消磨时间、对抗无聊
重要的消费和娱乐方式

Q20:如果0分代表“完全不愿分享”,10分代表“非常乐于分享”,您有多大意愿向同事分享您的互联网娱乐发现或心得?

选项1

Q21:您是否担心过度沉迷于互联网娱乐会影响工作或生活?

非常担心,正在努力平衡
有些担心,但能基本控制
不担心,能很好地管理时间
完全不担心,娱乐和工作互不影响

Q22:如果公司要举办一次“互联网娱乐主题日”活动,您最希望看到什么形式或内容?(例如:电竞比赛、UP主分享、VR体验等)

填空1
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互联网休闲娱乐偏好员工满意度调查
介绍
本模板旨在帮助企业深入了解员工互联网娱乐偏好以优化福利和团队建设。帮助您洞察员工休闲习惯、评估福利需求、规划线上活动,适合企业HR和管理层提升员工满意度和团队凝聚力。
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