互联网休闲娱乐偏好舆情监测调研

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您在互联网休闲娱乐方面的偏好与习惯,您的反馈将帮助我们更好地理解用户需求。所有数据仅用于研究分析,感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您平均每天在互联网上进行休闲娱乐的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:您最常使用哪些设备进行互联网休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影
游戏主机(如PS5、Switch)

Q4:您主要通过哪些平台获取休闲娱乐内容?(可多选)

短视频平台(如抖音、快手)
长视频平台(如B站、爱奇艺、腾讯视频)
社交媒体(如微博、小红书、知乎)
音乐/播客平台(如网易云音乐、QQ音乐)
在线阅读平台(如微信读书、起点)
游戏平台/社区(如Steam、TapTap)

Q5:在短视频内容中,您更偏好哪一类?

搞笑幽默
知识科普
生活记录/Vlog
影视剪辑/解说
美食探店
时尚美妆
游戏电竞
其他

Q6:您对当前主流长视频平台(如爱奇艺、腾讯视频、B站)的推荐算法满意度如何?(1-5分,1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q7:您玩网络游戏或手机游戏的主要目的是?(可多选)

消磨时间
社交互动(与朋友/网友一起玩)
追求竞技成就感
体验剧情和世界观
收集和养成角色/物品
放松解压

Q8:您更倾向于消费哪种类型的在线音乐内容?

流行歌曲
纯音乐/轻音乐
摇滚/电子等特定流派
播客/有声书
直播K歌/音乐互动
无所谓,根据算法推荐听

Q9:如果0分代表“完全不会”,10分代表“极有可能”,您向朋友推荐您最常用的那个娱乐平台的可能性有多大?

选项1

Q10:哪些因素最可能促使您为一个在线娱乐产品或内容付费?(可多选)

无广告或去广告
独家或高质量内容
更好的画质/音质
支持创作者/主播
游戏内的外观/道具
社交特权或身份标识
抢先体验资格

Q11:您如何看待在娱乐内容中出现的广告?

完全无法接受,会立刻跳过或关闭
可以接受短时长、非强制性的广告
只要广告内容与我的兴趣相关,可以接受
只要不影响核心体验,无所谓
如果广告有创意,甚至会观看

Q12:请列举一个您最近发现的、让您感到惊喜或有趣的互联网娱乐新形式、新平台或新内容(如互动视频、虚拟社交等)。

填空1

Q13:您是否关注过或参与过由AI生成的内容(如AI绘画、AI作曲、AI主播等)?

是,经常关注/使用
是,偶尔看到
听说过,但没接触过
没听说过

Q14:您认为当前的互联网娱乐环境在保护未成年人免受不良信息侵害方面做得如何?(1-5分,1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q15:在休闲娱乐时,您通常会同时进行哪些其他活动?(可多选)

吃东西/喝饮料
与家人朋友聊天
浏览其他无关网页/App
处理工作/学习事务
不做其他事,专心娱乐
其他

Q16:未来一年,您最期待在互联网娱乐领域看到哪方面的创新或发展?

更沉浸式的体验(如VR/AR)
更强互动性和参与感的内容
更优质和深度的原创内容
更智能和个性化的推荐
更健康的社区和社交氛围
更合理的付费模式和价格
其他

Q17:请描述一次您印象最深刻的、因互联网娱乐内容(如一个视频、一场直播、一款游戏等)而产生的正面情绪体验(如快乐、感动、震撼等)。

填空1

Q18:您认为过度依赖互联网娱乐对您的生活产生了什么影响?

积极影响为主(如放松心情、获取知识、拓展社交)
消极影响为主(如浪费时间、影响作息、减少现实社交)
利弊相当,取决于自我管理
没什么明显影响

Q19:您通常通过哪些渠道了解新的娱乐应用、游戏或内容?(可多选)

应用商店榜单
朋友/同事/家人推荐
社交媒体上的博主/KOL推荐
广告推送
科技/娱乐媒体文章
线下活动或广告
其他

Q20:总体来说,您对当前可供选择的互联网休闲娱乐内容的丰富度和质量满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q21:对于互联网休闲娱乐的未来发展,您还有什么其他的意见、建议或担忧吗?

填空1
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互联网休闲娱乐偏好舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐偏好与舆情监测的标准化调研解决方案。帮助您了解用户行为、评估内容偏好、分析付费意愿,适合互联网公司、内容平台和市场研究机构进行精准的用户洞察与产品优化。
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