教育产品功能需求可行性调研问卷

尊敬的参与者,您好!我们正在为一款教育产品进行功能需求调研,旨在了解用户对潜在新功能的看法与接受度。您的宝贵意见将帮助我们评估功能的可行性与优先级,从而打造更符合您需求的产品。本次调研预计耗时约10分钟,所有信息仅用于统计分析,我们将对您的回答严格保密。感谢您的参与!

Q1:您目前最常使用的教育产品类型是?

K12学科辅导类
语言学习类
职业教育/技能培训类
高等教育/公开课类
素质教育/兴趣类
其他

Q2:您通常使用教育产品的核心目的是?

系统学习新知识/技能
备考/应试提分
碎片化时间补充学习
培养兴趣爱好
工作需要/职业发展
其他

Q3:您对教育产品推出“AI智能学习路径规划”功能有多大兴趣?

非常感兴趣,期待已久
比较感兴趣,愿意尝试
一般,可有可无
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q4:您认为“AI智能学习路径规划”功能应包含哪些核心要素?

根据初始测试定制专属计划
动态调整学习进度与难度
智能推荐薄弱环节的练习
与学习目标(如考试日期)挂钩
可视化学习进度与成果报告
其他

Q5:对于“沉浸式虚拟现实(VR)实验/场景学习”功能,您认为其实用性如何?

实用性极高,能极大提升学习效果
实用性较高,适合特定学科
实用性一般,可能华而不实
实用性较低,技术门槛高
不清楚/无法判断

Q6:您认为哪些学科或领域最适合引入VR/AR沉浸式学习?(可多选)

物理/化学实验
生物/医学解剖
历史/文化场景重现
语言学习(真实语境)
艺术/设计创作
职业技能模拟(如机械操作)
其他

Q7:如果产品提供“实时在线小组协作学习空间”功能,您的使用意愿是?

非常愿意使用
比较愿意使用
视情况而定(如功能是否完善)
不太愿意使用
完全不愿意使用

Q8:您希望“实时在线小组协作学习空间”具备哪些功能?

共享白板与文档
实时音视频通话
任务分配与进度跟踪
群组笔记与知识库
投票与决策工具
其他

Q9:您对“基于游戏化机制的学习激励系统”(如积分、徽章、排行榜)的接受度如何?

非常接受,能有效提升我的学习动力
比较接受,可以尝试
中立,效果因人而异
不太接受,可能分散注意力
完全拒绝,不喜欢游戏化

Q10:您更偏好哪种类型的游戏化激励?(可多选)

完成任务的即时积分奖励
达成里程碑的稀有徽章/证书
与好友或同班学员的良性排名
虚拟装扮或学习空间装饰
兑换实体或虚拟权益
其他

Q11:对于“学习数据深度分析与学情报告”功能,您认为其价值如何?

价值巨大,能帮助我精准改进
价值较大,有参考意义
价值一般,报告可能流于形式
价值不大,我更相信自我感觉
没有价值

Q12:您希望学情报告重点呈现哪些数据?

知识点的掌握度热力图
学习时长与效率分析
与其他学习者的对比(匿名)
预测性成绩/能力评估
下一阶段的学习建议
其他

Q13:如果产品推出需要额外付费的“高级功能包”(包含上述部分新功能),您的付费意愿如何?

非常愿意付费,只要对学习有帮助
比较愿意,但取决于价格和具体功能
可能会考虑试用后再决定
不太愿意,希望基础功能免费
完全不愿意付费

Q14:您认为,教育产品最应优先投入资源改进的方面是?

核心教学内容的质量与权威性
学习交互体验与界面设计
个性化与自适应学习技术
社群互动与学习氛围营造
学习效果的外化与认证
其他

Q15:总体而言,您对当前市场上教育产品在“创新功能”方面的满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
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Q16:您的身份是?

学生(含K12及大学生)
在职人士/终身学习者
教育工作者/培训师
家长
其他

Q17:您平均每天使用教育类App或网站的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q18:除了上述提到的功能,您对教育产品还有哪些具体的功能需求或改进建议?

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教育产品功能需求可行性调研问卷
介绍
本模板旨在收集用户对教育产品新功能的需求与接受度。帮助您评估功能可行性、确定开发优先级、优化产品体验,适合教育科技公司和产品经理进行精准的市场调研。
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