游戏使用习惯员工满意度调查

您好!为了解员工在工作之余的游戏使用习惯,并探索其对工作满意度与团队氛围的潜在影响,我们诚邀您参与本次匿名调查。您的宝贵意见将有助于公司优化员工福利与文化建设。问卷预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!

Q1:您是否在业余时间玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
几乎不玩
完全不玩

Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q3:您主要在以下哪些平台进行游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
网页浏览器
其他

Q4:您通常偏好以下哪些游戏类型?(可多选)

角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏
模拟经营
休闲益智
体育/竞速
独立游戏
其他

Q5:您玩游戏的主要目的是?

放松减压
社交(与朋友/同事一起玩)
挑战自我/追求成就感
体验故事和艺术
消磨时间
其他

Q6:您是否曾与公司同事一起玩过游戏?

是,经常
是,偶尔
从未有过

Q7:您认为与同事一起进行游戏活动,对增进团队默契和沟通有帮助吗?(1分=毫无帮助,5分=非常有帮助)

分数
标签

Q8:您认为适度的游戏活动对您的工作状态(如缓解压力、激发创意)有何影响?

有非常积极的影响
有一定积极影响
几乎没有影响
有一定负面影响(如影响休息)
有非常负面的影响

Q9:如果公司组织非强制性的线上或线下游戏活动(如电竞比赛、桌游之夜),您有多大意愿推荐或参与?(0分=完全不愿,10分=非常愿意)

选项1

Q10:您希望公司提供哪些与游戏文化相关的福利或支持?(可多选)

组织定期的游戏社交活动
提供游戏相关的内购或订阅补贴
设立游戏主题的休息区
成立游戏兴趣社团/俱乐部
举办游戏知识分享会
不需要特别支持

Q11:您是否认为公司可以更开放地看待员工的游戏爱好,并将其作为企业文化的一部分?

非常赞同
比较赞同
中立
不太赞同
完全不赞同

Q12:在您看来,游戏习惯是否曾影响过您的工作效率(如因熬夜游戏导致次日精神不佳)?

经常影响
偶尔影响
很少影响
从未影响

Q13:对于平衡工作、生活与游戏爱好,您有什么好的经验或建议可以分享?

填空1

Q14:总体而言,您对目前公司的工作氛围和员工关怀满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q15:您的年龄段是?

18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q16:您所在的部门类型是?

技术/研发
产品/设计
市场/运营
销售/商务
职能支持(人力、财务、行政等)
其他
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游戏使用习惯员工满意度调查
介绍
本模板旨在调查员工游戏使用习惯及其对工作满意度和团队氛围的影响。帮助您了解员工休闲偏好、评估游戏对团队建设的价值、探索企业文化融合点,适合企业管理层和 HR 部门优化员工福利与团队凝聚力。
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