游戏价格接受度与员工满意度综合调研问卷
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本模板旨在提供游戏公司内部员工对产品定价与工作满意度的一站式调研解决方案。帮助您收集定价策略反馈、评估员工敬业度、分析跨部门协作效率,适合游戏研发、运营和人力资源部门优化产品商业策略与团队管理效能。 标签
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欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您对游戏产品价格设定的看法,以及您当前的工作满意度。您的宝贵意见对我们至关重要,所有信息将严格保密,仅用于内部研究改进。请根据您的实际情况作答。
Q1:您所在的部门或岗位属于?
Q2:您在本公司的工作年限是?
Q3:从0到10分(0=完全不可能,10=极有可能),您有多大可能向朋友推荐我们公司作为理想的工作场所?
Q4:您如何评价目前公司为您提供的职业发展机会?
Q5:您认为以下哪些因素是影响您工作满意度的关键?(可多选)
Q6:就您所参与或了解的项目而言,您认为当前游戏内购/付费道具的价格设定普遍如何?
Q7:您认为游戏定价/内购策略的制定,主要应参考哪些信息?(可多选)
Q8:在您看来,公司内部跨部门(如策划、运营、市场)关于产品定价的沟通协作效率如何?
Q9:如果让您提出一条关于优化游戏定价策略的建议,您会说什么?
Q10:您对目前公司提供的培训和学习资源是否满意?
Q11:您如何评价您直属上级的管理与指导能力?
Q12:您认为公司当前在员工激励方面,哪些措施可以加强?(可多选)
Q13:假设一款新游戏计划推出一个“高级通行证”(Battle Pass),您认为其定价在哪个区间更容易被主流玩家接受?
Q14:您认为在制定游戏价格时,如何更好地平衡商业收入目标和玩家口碑/满意度?
Q15:总体而言,您对自己目前的工作状态感到满意吗?
Q16:您通常通过哪些渠道了解玩家对价格的反馈?(可多选)
Q17:您认为公司的决策过程(包括定价决策)是否足够透明和民主?
Q18:您如何评价目前团队内部的协作氛围?
Q19:如果一款游戏同时提供“一次性买断”和“免费下载+内购”两种模式,您个人更倾向于哪种?
Q20:请用一句话描述您心目中理想的工作环境或团队应该是什么样的?
Q21:您认为公司对员工关于产品(包括定价)的反馈重视程度如何?
Q22:未来一年,您最希望自己在哪个方面获得成长或突破?(可多选)
Q23:基于您对市场和玩家的了解,您认为“价格”在影响玩家付费决策的所有因素中,重要性如何?
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