游戏价格接受度与员工满意度综合调研问卷

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您对游戏产品价格设定的看法,以及您当前的工作满意度。您的宝贵意见对我们至关重要,所有信息将严格保密,仅用于内部研究改进。请根据您的实际情况作答。

Q1:您所在的部门或岗位属于?

研发/策划
美术/设计
程序/技术
运营/市场
测试/质保
行政/支持
其他

Q2:您在本公司的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5年以上

Q3:从0到10分(0=完全不可能,10=极有可能),您有多大可能向朋友推荐我们公司作为理想的工作场所?

选项1

Q4:您如何评价目前公司为您提供的职业发展机会?

分数
标签

Q5:您认为以下哪些因素是影响您工作满意度的关键?(可多选)

薪酬福利
工作内容与挑战性
团队氛围与协作
领导与管理方式
工作与生活平衡
公司文化与价值观
办公环境与设施
个人成长与培训

Q6:就您所参与或了解的项目而言,您认为当前游戏内购/付费道具的价格设定普遍如何?

非常合理,物有所值
比较合理,可以接受
一般,没有特别感觉
有些偏高,性价比一般
非常高,难以接受

Q7:您认为游戏定价/内购策略的制定,主要应参考哪些信息?(可多选)

市场同类竞品价格
游戏开发与运营成本
目标用户群的消费能力
玩家社区/论坛反馈
内部数据分析(如付费率、ARPU)
游戏内容/道具的价值感
季节性/活动营销策略

Q8:在您看来,公司内部跨部门(如策划、运营、市场)关于产品定价的沟通协作效率如何?

非常高效,信息通畅
比较高效,偶有延迟
一般,存在一些沟通壁垒
效率较低,沟通成本高
非常低效,信息孤岛严重

Q9:如果让您提出一条关于优化游戏定价策略的建议,您会说什么?

填空1

Q10:您对目前公司提供的培训和学习资源是否满意?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q11:您如何评价您直属上级的管理与指导能力?

分数
标签

Q12:您认为公司当前在员工激励方面,哪些措施可以加强?(可多选)

更具竞争力的薪酬
更清晰的晋升通道
更多元化的奖金/项目分红
更丰富的非现金福利(如假期、健康关怀)
更频繁的认可与表彰
更灵活的办公制度
更多参与重要决策的机会

Q13:假设一款新游戏计划推出一个“高级通行证”(Battle Pass),您认为其定价在哪个区间更容易被主流玩家接受?

30元以下
30-60元
61-98元
99-168元
169元以上
不确定

Q14:您认为在制定游戏价格时,如何更好地平衡商业收入目标和玩家口碑/满意度?

填空1

Q15:总体而言,您对自己目前的工作状态感到满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q16:您通常通过哪些渠道了解玩家对价格的反馈?(可多选)

应用商店/平台评论
游戏内客服/反馈系统
社交媒体(微博、B站等)
玩家社群(QQ群、贴吧、NGA等)
行业媒体/评测报告
用户调研问卷
内部数据报告
很少/不直接接触

Q17:您认为公司的决策过程(包括定价决策)是否足够透明和民主?

非常透明,充分听取意见
比较透明,有沟通渠道
一般,信息有选择性地传达
不太透明,决策较封闭
非常不透明,自上而下

Q18:您如何评价目前团队内部的协作氛围?

分数
标签

Q19:如果一款游戏同时提供“一次性买断”和“免费下载+内购”两种模式,您个人更倾向于哪种?

买断制,体验更完整无干扰
免费+内购,门槛低选择灵活
取决于游戏类型和内容
没有偏好

Q20:请用一句话描述您心目中理想的工作环境或团队应该是什么样的?

填空1

Q21:您认为公司对员工关于产品(包括定价)的反馈重视程度如何?

非常重视,会认真评估并采纳
比较重视,会收集但反馈较慢
一般,流程化收集但效果有限
不太重视,形式大于内容
非常不重视,基本没有反馈渠道

Q22:未来一年,您最希望自己在哪个方面获得成长或突破?(可多选)

专业技能深度
项目管理能力
行业视野与商业思维
团队管理与领导力
跨部门沟通协作
个人影响力建设
创新与创意能力

Q23:基于您对市场和玩家的了解,您认为“价格”在影响玩家付费决策的所有因素中,重要性如何?

最重要的因素
非常重要,但非唯一
比较重要,与其他因素相当
一般重要,内容质量更关键
不太重要,玩家更看重其他
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介绍
本模板旨在提供游戏公司内部员工对产品定价与工作满意度的一站式调研解决方案。帮助您收集定价策略反馈、评估员工敬业度、分析跨部门协作效率,适合游戏研发、运营和人力资源部门优化产品商业策略与团队管理效能。
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