游戏推荐意愿问卷调查

您好!感谢您参与本次关于游戏推荐意愿的调研。本问卷旨在了解您向他人推荐游戏时的考虑因素与习惯,您的回答将帮助我们更好地理解玩家社群。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况回答。

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周花在玩游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q3:您通常通过哪些渠道发现新游戏?(可多选)

朋友/家人推荐
游戏平台(如Steam, Epic)推荐
社交媒体/视频网站(如B站, YouTube)
游戏媒体/评测网站
广告宣传
其他

Q4:您是否经常向朋友或网友推荐您喜欢的游戏?

非常频繁
比较频繁
偶尔
很少
从不

Q5:当您决定是否向他人推荐一款游戏时,游戏的整体质量(如画面、音效、玩法)对您决策的重要性如何?(1-非常不重要,5-非常重要)

分数
标签

Q6:在推荐游戏时,您最看重游戏的哪些方面?(可多选)

玩法/游戏性
故事情节/世界观
画面/美术风格
音乐/音效
社交/联机功能
价格/性价比
开发商/发行商口碑
其他

Q7:总体来说,您有多大意愿向他人推荐您最近玩过并喜欢的一款游戏?(0-完全不愿意,10-非常愿意)

选项1

Q8:如果一款游戏有内购或微交易,这会降低您的推荐意愿吗?

会,且影响很大
会,但影响不大
不会,只要不影响核心玩法
视内购内容是否公平合理而定
我不在意内购

Q9:您更倾向于向哪种关系的朋友推荐游戏?

非常熟悉、游戏品味相近的朋友
所有朋友,无论熟识程度
仅限于一起玩游戏的网友
几乎不主动推荐

Q10:您认为一款游戏的“重玩价值”(如多结局、随机要素)对推荐意愿的影响大吗?

影响非常大
影响比较大
一般
影响比较小
几乎没有影响

Q11:您通常通过哪些方式向他人推荐游戏?(可多选)

口头/当面聊天
即时通讯软件(微信、QQ等)
社交媒体发帖/动态
游戏平台好友功能
游戏社群/论坛发帖
其他

Q12:当您看到朋友推荐一款游戏时,您有多大可能会去尝试?

几乎一定会
很可能会
可能会,取决于其他因素
不太会
几乎不会

Q13:您认为游戏的“上手难度”对您的推荐意愿影响有多大?(1-毫无影响,5-决定性影响)

分数
标签

Q14:如果一款游戏需要较高的硬件配置,这会阻碍您向他人推荐吗?

会,是主要阻碍
会,但会说明情况
不会,只推荐给符合条件的人
完全不会,这不是问题

Q15:请描述一次您成功(或印象深刻)地向他人推荐游戏的经历,是什么让您决定推荐它?

填空1

Q16:您是否会因为一款游戏的社区氛围(如玩家友善度、攻略丰富度)而影响推荐?

会,社区氛围非常重要
会,有一定影响
不太会,我更关注游戏本身
完全不会

Q17:在什么情况下,您最有可能主动推荐游戏?(可多选)

游戏刚发售,品质超出预期
游戏打折促销,性价比高
朋友明确表示游戏荒
游戏更新了重大内容
想找朋友一起联机
其他

Q18:您认为“独立游戏”和“3A大作”相比,您推荐它们的意愿有差异吗?

更愿意推荐独立游戏
更愿意推荐3A大作
没有差异,只看游戏好坏
视具体游戏而定,无法一概而论

Q19:一款游戏的“通关时长”对您的推荐意愿影响如何?

我喜欢且愿意推荐流程长的游戏
我喜欢且愿意推荐流程短小精悍的游戏
时长不影响,只看游戏体验是否完整
视推荐对象的时间充裕程度而定

Q20:有没有一款游戏是您非常喜欢,但从未向他人推荐的?如果有,主要原因是什么?

填空1

Q21:您是否曾因为推荐游戏后,朋友不喜欢而感到后悔或尴尬?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q22:您对自己“游戏品味”的自信程度如何?(1-非常不自信,5-非常自信)

分数
标签

Q23:除了游戏本身,哪些外部因素可能增强您的推荐意愿?(可多选)

游戏获得权威奖项
我喜爱的主播/UP主强烈推荐
周围很多人都在玩/讨论
游戏有深度的文化/背景故事
支持中文/本地化做得好
其他

Q24:总体而言,您认为您的游戏推荐对朋友的选择影响大吗?

影响很大,朋友通常会采纳
有一定影响
影响很小,朋友有自己的判断
不清楚
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