游戏依赖程度产品调研问卷

您好!本问卷旨在了解您的游戏行为习惯及潜在依赖倾向。所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密。请根据您的真实情况填写,感谢您的参与!

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前的主要身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他

Q4:您平均每天花在玩游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CS:GO)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
策略类(如皇室战争、率土之滨)
休闲益智类(如消消乐、棋牌)
模拟经营类
单机主机游戏
其他

Q6:您通常在什么时间段玩游戏?

工作日白天
工作日晚间
周末/节假日
时间不固定,随时可能玩

Q7:您开始玩一款新游戏的主要动机是?

朋友推荐/一起玩
被游戏广告/宣传吸引
打发空闲时间
追求挑战和成就感
喜欢游戏剧情/画面
其他

Q8:当您因故(如网络、工作)无法玩游戏时,您感到烦躁或不安的程度是?

分数
标签

Q9:您是否会因为玩游戏而推迟或取消原本计划好的事情(如学习、工作、聚会)?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q10:当您尝试减少游戏时间时,感觉困难吗?

非常容易,说停就停
比较容易
一般
比较困难
非常困难,难以自控

Q11:您是否曾因玩游戏时间过长而感到身体不适(如眼睛酸痛、手腕疼痛、睡眠不足等)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q12:游戏对您现实生活中的社交(与家人、朋友的非游戏互动)产生了怎样的影响?

负面影响,减少了现实社交
无明显影响
正面影响,通过游戏认识了新朋友

Q13:您在游戏内的消费情况如何?

从不消费
偶尔小额消费(月均百元内)
定期适度消费
曾有过大额消费
消费金额较大且难以控制

Q14:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要程度是?

分数
标签

Q15:您是否认同“游戏只是娱乐,不应影响正常生活”这一观点?

完全认同
基本认同
不确定
不太认同
完全不认同

Q16:您认为哪些功能或服务(例如:时间管理工具、防沉迷提示、健康游戏知识科普等)可能有助于玩家更健康地享受游戏?

填空1

Q17:对于“游戏依赖”或“游戏成瘾”现象,您有什么看法或建议?

填空1
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游戏依赖程度产品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏行为与潜在依赖倾向的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏时间、识别依赖风险、分析消费习惯,适合游戏厂商、学术研究机构和教育工作者开展科学的游戏健康度与用户行为研究。
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