游戏依赖程度与绩效满意度调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度与工作/学习绩效满意度的研究。本问卷旨在了解您对游戏的参与情况以及您对自身绩效的满意度。所有数据仅用于学术研究,采用匿名方式,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前的主要身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他

Q3:您通常玩以下哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
手机休闲游戏
主机/单机游戏
模拟经营/策略游戏
其他

Q4:您平均每天用于玩游戏的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了计划中必须完成的任务(如工作、学习、家务)?

从未如此
偶尔如此
有时如此
经常如此
总是如此

Q6:当您无法玩游戏时,是否会感到烦躁、不安或总想着游戏?

从未如此
偶尔如此
有时如此
经常如此
总是如此

Q7:您是否曾尝试减少游戏时间但未能成功?

从未尝试过
尝试过且成功
尝试过但未成功
正在尝试中

Q8:总体而言,您对自己目前在工作或学习中的表现满意度如何?(1分代表非常不满意,5分代表非常满意)

分数
标签

Q9:您认为您的游戏行为对您的工作/学习效率产生了怎样的影响?

显著提升
略有提升
几乎没有影响
略有降低
显著降低

Q10:您是否因为玩游戏而感到睡眠不足或作息不规律?

从未如此
偶尔如此
有时如此
经常如此
总是如此

Q11:玩游戏是否影响了您与家人、朋友或同事/同学的现实社交活动?

从未影响
偶尔影响
有时影响
经常影响
严重影响

Q12:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您目前正在玩的游戏?

选项1

Q13:您主要通过什么方式获得游戏相关信息或与游戏社群互动?

游戏内聊天/公会
社交媒体/论坛
视频/直播平台
身边朋友
基本不参与互动

Q14:您对自己在游戏中的投入(时间、金钱、精力)与从中获得的快乐感之间的平衡满意吗?(1分代表非常不满意,5分代表非常满意)

分数
标签

Q15:您是否曾因在游戏上花费过多金钱而感到后悔或经济压力?

从未花费
花费但无压力
偶尔感到压力
经常感到压力
压力很大

Q16:当您在工作/学习中遇到压力或挫折时,玩游戏是否是您首选的放松或逃避方式?

完全不是
偶尔是
有时是
经常是
总是如此

Q17:您认为以下哪些措施可能有助于您更好地平衡游戏与生活/工作?(可多选)

设定明确的游戏时间限制
寻找其他兴趣爱好
寻求家人/朋友的监督
使用防沉迷工具/应用
参与线下社交活动
暂时卸载游戏
不需要,我认为目前很平衡

Q18:您对自己未来在游戏上的时间规划有何打算?

计划增加
维持现状
计划减少
不确定

Q19:总体而言,您对自己目前的生活状态(包括工作/学习、娱乐、健康、社交等各方面)满意度如何?(1分代表非常不满意,5分代表非常满意)

分数
标签

Q20:对于如何健康地享受游戏乐趣并保持高效的工作/学习状态,您有什么个人心得或建议吗?

填空1
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游戏依赖程度与绩效满意度调查问卷
介绍
本模板旨在研究游戏行为与工作学习绩效的关联。帮助您评估游戏依赖程度、分析其对满意度的影响、探索健康平衡策略,适合研究人员、企业HR和心理咨询师开展行为与健康管理研究。
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满意度
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