游戏使用障碍活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏使用障碍干预活动的效果与体验。帮助您收集参与者反馈、衡量活动成效、识别改进方向,适合心理健康机构、教育工作者和社区组织优化游戏成瘾干预方案。 标签
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您好!感谢您参与本次评估。本问卷旨在了解您参与‘游戏使用障碍干预活动’后的体验与感受,您的反馈对我们优化活动内容至关重要。所有信息将严格保密,请根据您的实际情况填写。
Q1:您参与本次活动的身份是?
Q2:您参与本次活动的总时长大约是?
Q3:请对本次活动的整体组织和安排进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q4:您有多大可能向有游戏使用困扰的朋友推荐此类活动?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)
Q5:活动内容中,哪些部分对您最有帮助或启发?(可多选)
Q6:参与活动后,您对“游戏使用障碍”的理解程度有何变化?
Q7:活动后,您对自己游戏使用行为的觉察能力有何变化?
Q8:活动中,您学习或尝试了哪些具体的行为管理策略?(可多选)
Q9:活动后的一周内,您实际运用这些策略的频率如何?
Q10:活动在提供实用工具和方法方面,您的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q11:您认为活动中的小组互动或同伴支持氛围如何?
Q12:活动主讲人或带领者的专业性和引导能力如何?
Q13:与参与活动前相比,您目前对控制游戏时间的信心有何变化?
Q14:您认为本次活动可以改进的方面有哪些?(可多选)
Q15:请分享一个您在本次活动中的最大收获或一个印象最深的瞬间。
Q16:对于未来希望开展类似活动,您还有哪些具体的建议或期待?
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