游戏使用障碍活动效果评估问卷

您好!感谢您参与本次评估。本问卷旨在了解您参与‘游戏使用障碍干预活动’后的体验与感受,您的反馈对我们优化活动内容至关重要。所有信息将严格保密,请根据您的实际情况填写。

Q1:您参与本次活动的身份是?

活动参与者
活动组织者/工作人员
观察者/评估者

Q2:您参与本次活动的总时长大约是?

1次活动(约1-2小时)
2-4次活动
5次及以上活动
全程参与系列课程/工作坊

Q3:请对本次活动的整体组织和安排进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q4:您有多大可能向有游戏使用困扰的朋友推荐此类活动?(0-10分,0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q5:活动内容中,哪些部分对您最有帮助或启发?(可多选)

游戏成瘾机制讲解
自我评估与觉察练习
时间管理与目标设定技巧
替代活动与兴趣发掘
小组讨论与同伴支持
放松与正念训练
家庭沟通指导

Q6:参与活动后,您对“游戏使用障碍”的理解程度有何变化?

显著加深,有了全新认识
有所加深,澄清了一些误区
变化不大,和之前了解差不多
没有变化

Q7:活动后,您对自己游戏使用行为的觉察能力有何变化?

显著提升,能更清晰地意识到行为模式
有所提升,在某些时刻能意识到
变化不明显
没有变化

Q8:活动中,您学习或尝试了哪些具体的行为管理策略?(可多选)

制定并执行游戏时间表
设置物理环境障碍(如将设备放在别处)
使用手机App进行时间记录或限制
寻找替代性娱乐或社交活动
练习“延迟满足”技巧
建立奖惩机制
暂时没有尝试

Q9:活动后的一周内,您实际运用这些策略的频率如何?

每天都坚持使用
大部分时间(4-6天)有使用
偶尔(1-3天)使用
知道但尚未开始使用

Q10:活动在提供实用工具和方法方面,您的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您认为活动中的小组互动或同伴支持氛围如何?

非常好,开放、安全且相互支持
比较好,有一定交流
一般,互动有限
较差,感觉疏离或尴尬
不适用(活动无小组环节)

Q12:活动主讲人或带领者的专业性和引导能力如何?

非常专业,引导有方
比较专业,能清晰传达
一般
有待提升

Q13:与参与活动前相比,您目前对控制游戏时间的信心有何变化?

信心大幅增强
信心有所增强
信心变化不大
信心反而下降了

Q14:您认为本次活动可以改进的方面有哪些?(可多选)

活动时长与频率
内容的深度与专业性
互动形式与参与度
案例的实用性与贴近性
后续跟进与支持
活动场地与环境
宣传与招募方式

Q15:请分享一个您在本次活动中的最大收获或一个印象最深的瞬间。

填空1

Q16:对于未来希望开展类似活动,您还有哪些具体的建议或期待?

填空1
问卷网
游戏使用障碍活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏使用障碍干预活动的效果与体验。帮助您收集参与者反馈、衡量活动成效、识别改进方向,适合心理健康机构、教育工作者和社区组织优化游戏成瘾干预方案。
标签
问卷
活动评估
关于
1天内
更新
0
频次
16
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷