游戏质量评价广告效果调查

您好!感谢您参与本次关于游戏质量评价广告效果的调查。本问卷旨在了解您对游戏广告的看法,以及广告如何影响您对游戏质量的评价。您的回答将为我们提供宝贵的洞察,帮助我们改进广告策略。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。预计需要5-8分钟完成。

Q1:您最近一次看到游戏广告是在什么时候?

一周内
一个月内
三个月内
半年内
记不清了

Q2:您主要通过哪种渠道接触到游戏广告?

社交媒体(如微博、抖音、B站)
视频平台(如YouTube、爱奇艺)
游戏社区/论坛(如TapTap、NGA)
应用商店推荐
朋友分享
其他

Q3:游戏广告的哪些元素最能吸引您的注意力?

精美的游戏画面/特效
有趣的剧情或角色
知名主播/明星代言
福利活动信息(如送道具、送皮肤)
游戏玩法展示
用户评价/评分
其他

Q4:您认为您看到的游戏广告,其展示的游戏画面与游戏实际画质的一致性如何?

分数
标签

Q5:在观看广告后,您下载或尝试某款新游戏的可能性有多大?

非常可能
比较可能
一般
不太可能
完全不可能

Q6:哪些类型的广告会让您对游戏质量产生负面印象?

广告内容与游戏实际严重不符
广告过于频繁、强制播放
广告画质低劣、制作粗糙
广告中出现虚假宣传(如“一刀999”)
广告中出现令人反感的内容
其他

Q7:整体而言,您向朋友推荐您最近通过广告了解并下载的游戏的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)

选项1

Q8:在您看来,广告中展示的“游戏质量”与您实际体验到的“游戏质量”,两者通常的差距有多大?

广告远高于实际体验
广告略高于实际体验
两者基本一致
广告略低于实际体验
广告远低于实际体验

Q9:您会通过哪些渠道来验证广告中宣传的游戏质量?

查看应用商店的用户评价
观看游戏实况/测评视频
在游戏社区/论坛查看讨论
询问玩过的朋友
直接下载体验
不验证,直接相信广告
其他

Q10:广告中出现的用户好评或高评分,对您判断游戏质量的参考价值有多大?

分数
标签

Q11:如果一个游戏的广告宣称“高品质”,但您下载后发现质量一般,这会影响您未来如何看待该游戏厂商的其他广告吗?

会,对该厂商的所有广告都持怀疑态度
会,但仅对该系列游戏的广告持怀疑态度
影响不大,会具体看每个广告的内容
完全没有影响

Q12:请描述一个您认为在宣传游戏质量方面做得非常出色(或非常糟糕)的广告案例,并说明原因。

填空1

Q13:您认为,游戏广告在多大程度上应该为游戏的实际质量“负责”?

完全负责,广告是质量的直接承诺
大部分负责,广告是质量的重要参考
部分负责,广告只是吸引注意的手段
基本不负责,质量应由实际体验判断
完全不负责

Q14:您希望未来的游戏广告在哪些方面进行改进,以更真实地反映游戏质量?

使用更多真实游戏画面,而非CG动画
更清晰地标注“实机演示”或“CG动画”
展示更多核心玩法,而非单纯炫技
减少夸大宣传和诱导性文案
增加玩家真实评价的展示
其他

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q16:您平均每周花在手机/电脑游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q17:您通常玩哪种类型的游戏?(可多选,此处为单选格式,请选择最常玩的一种)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS(如和平精英、APEX)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/卡牌(如三国志、炉石传说)
休闲/益智(如消消乐、Among Us)
模拟经营(如模拟城市、动森)
其他

Q18:对于游戏广告如何更有效地传达真实的游戏质量,您还有什么其他建议或想法?

填空1
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介绍
本模板旨在提供评估游戏广告对质量认知影响的专业调研工具。帮助您收集用户反馈、分析广告元素吸引力、评估广告与实际体验差距,适合游戏开发商、市场研究团队和广告平台优化宣传策略与提升用户信任。
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