游戏购物渠道偏好活动效果评估问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏购物渠道偏好活动的效果评估调研。您的宝贵意见将帮助我们优化活动设计与用户体验。本问卷为匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受作答。

Q1:您最近一次参与的游戏购物渠道偏好相关活动是多久以前?

一周内
一个月内
三个月内
半年内
一年内
记不清了

Q2:您主要是通过哪个渠道了解到该活动的?

游戏内公告/弹窗
游戏官方社交媒体(微博/公众号等)
游戏论坛/玩家社群
朋友推荐/分享
应用商店/平台推荐
其他

Q3:总体而言,您有多大可能向其他玩家推荐您参与过的这个游戏购物渠道活动?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q4:请为该活动的视觉设计(如海报、界面)打分(1-5星,1星=非常差,5星=非常好)

分数
标签

Q5:请为该活动的规则清晰度和易懂性打分(1-5星,1星=非常不清晰,5星=非常清晰)

分数
标签

Q6:该活动最吸引您参与的因素是什么?(可多选)

丰厚的游戏内奖励(如道具、货币)
独家/限时折扣
新颖有趣的玩法或形式
简单的参与门槛
与朋友互动的机会
其他

Q7:在参与活动后,您在该游戏内的实际购物频率或金额是否有变化?

显著增加
略有增加
没有变化
略有减少
显著减少

Q8:您通常更偏好通过哪些渠道为游戏付费/购物?(可多选)

游戏内直接购买
官方游戏平台/官网
第三方应用商店(如App Store, Google Play)
第三方充值平台/卡
电商平台(如淘宝、京东)
直播平台/主播渠道
其他

Q9:您认为此类活动对您选择游戏购物渠道的影响程度如何?

影响很大,会因此改变习惯
有一定影响,会优先考虑
影响较小,仅作参考
几乎没有影响
说不清

Q10:请为该活动的奖励获取难度与付出时间的匹配度打分(1-5星,1星=完全不匹配,5星=非常匹配)

分数
标签

Q11:您认为该活动在哪些方面有待改进?(可多选)

奖励的吸引力与价值
活动规则的复杂度
活动界面的用户体验
活动的宣传覆盖范围
活动持续时长
奖励发放的及时性
其他

Q12:未来,您是否愿意继续参与该游戏推出的类似购物渠道活动?

非常愿意
比较愿意
一般/看情况
不太愿意
非常不愿意

Q13:您理想中的游戏购物渠道活动是什么样的?请简单描述(例如:形式、奖励、互动方式等)。

填空1

Q14:您的性别是?

不愿透露

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q16:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q17:您平均每月在游戏上的消费金额大约是?

0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1001元以上

Q18:您最常游玩的游戏类型是?

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CS:GO)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
策略类(SLG)
休闲益智类
模拟经营类
其他
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游戏购物渠道偏好活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏内购物渠道偏好活动的用户体验与效果。帮助您收集玩家反馈、分析渠道偏好、优化活动设计,适合游戏运营商和市场营销团队进行精准的营销策略调整。
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