游戏医疗资源可及性问卷调查
介绍
本模板旨在探究游戏化元素在医疗健康资源获取与使用中的用户接受度与应用潜力。帮助您收集用户习惯、评估功能偏好、分析市场机会,适合医疗健康、互联网科技和游戏行业的研究者与产品经理进行创新服务设计与可行性验证。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏化元素在医疗健康资源获取与使用中作用的研究。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解用户需求,推动相关服务的发展。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)?
Q3:在过去一年中,您是否有过主动查找或使用医疗健康相关信息或服务的经历?(如:查询症状、预约挂号、在线问诊、购买药品、使用健康监测App等)
Q4:您通常通过哪些渠道获取医疗健康信息或服务?(可多选)
Q5:在获取或使用医疗健康资源的过程中,您是否遇到过以下困扰?
Q6:您是否接触过包含“游戏化”元素的健康类应用或服务?(例如:设置健康目标、完成任务获得积分/徽章、排行榜、虚拟角色养成等)
Q7:如果有一款应用,通过游戏化的方式(如完成任务打卡、解锁成就)来帮助您管理健康(如用药提醒、运动记录、饮食监测),您有多大兴趣尝试?(1-5分,1分为毫无兴趣,5分为非常有兴趣)
Q8:您认为哪些游戏化元素可能对提升您使用医疗健康服务的积极性和持续性有帮助?(可多选)
Q9:您认为游戏化设计最有可能在哪个医疗健康环节提升您的体验?
Q10:总体而言,您向朋友或家人推荐使用融合了游戏化设计的医疗健康应用的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
Q11:对于游戏化医疗应用,您最担心的问题是?
Q12:您理想中的、能帮助您管理健康的“游戏化”应用或服务,应该具备哪些特点或功能?
Q13:如果此类应用需要付费,您更倾向于哪种模式?
Q14:您认为开发此类游戏化医疗健康资源,谁应承担主要责任?
Q15:您对利用游戏化手段改善医疗资源可及性,还有哪些其他看法或建议?
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