游戏医疗资源可及性与消费行为调研问卷

您好!我们正在进行一项关于数字游戏与医疗健康资源结合的消费行为研究。本问卷旨在了解您对游戏化医疗产品的认知、使用意愿及消费偏好。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您目前是否正在玩任何类型的电子游戏?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从不玩

Q3:您通常通过哪些渠道获取健康或医疗信息?(可多选)

搜索引擎(如百度、谷歌)
专业医疗App/网站
社交媒体(如微信、微博、小红书)
医院/医生推荐
亲友推荐
其他

Q4:您是否了解或听说过“游戏化医疗”或“严肃游戏”(指为健康、教育等非娱乐目的设计的游戏)?

非常了解,并体验过相关产品
有一定了解,但未体验过
听说过,但不清楚具体内容
完全没听说过

Q5:如果有一款游戏,其核心玩法能帮助您管理慢性病(如糖尿病、高血压)或改善心理健康(如缓解焦虑、抑郁),您是否有兴趣尝试?

非常有兴趣
比较有兴趣
一般,持观望态度
不太有兴趣
完全没兴趣

Q6:您认为游戏化医疗产品最应具备哪些功能?(最多选3项)

健康数据监测与记录
个性化的健康任务与挑战
专业的医学知识科普
社区互动与病友支持
与医生/医疗机构的线上联动
有趣的游戏剧情与激励机制
其他

Q7:对于此类游戏化医疗产品,您更倾向于哪种付费模式?

一次性买断(付费下载)
免费下载,内购增值服务/道具
按月/年订阅
完全免费(由保险、医院或政府支持)
其他

Q8:如果付费,您认为这类产品合理的月度订阅费用区间是?请用1-5分表示您的接受度(1分:0-10元;2分:11-30元;3分:31-50元;4分:51-100元;5分:100元以上)

分数
标签

Q9:在决定是否使用一款游戏化医疗产品时,您最看重哪个因素?

产品的医学专业性与有效性认证
游戏玩法的趣味性与沉浸感
用户口碑与社区评价
数据安全与隐私保护
价格与性价比

Q10:您认为游戏化医疗产品最适用于哪些健康领域?(可多选)

慢性病管理与康复训练
心理健康与压力疏导
儿童健康教育与行为养成
老年认知障碍预防与训练
术后康复指导
急救知识普及
其他

Q11:您是否愿意授权此类产品,在匿名和脱敏的前提下,使用您的健康数据来优化产品功能或用于医学研究?

非常愿意
比较愿意
视情况而定(如数据用途、安全措施等)
不太愿意
完全不愿意

Q12:您认为这类产品最大的潜在风险或担忧是什么?

医学信息不准确,误导用户
数据泄露与隐私安全问题
游戏成瘾,影响正常治疗
效果有限,沦为营销噱头
没有明显风险

Q13:如果您曾体验过游戏化医疗产品,请简要描述其名称及您的感受;若未体验过,请分享您对此类产品的任何疑问或期待。

填空1

Q14:您更倾向于通过哪种设备使用此类产品?

智能手机
平板电脑
个人电脑
游戏主机(如Switch、PS5)
VR/AR设备
均可

Q15:总体上,您向身边有健康管理需求的朋友或家人推荐游戏化医疗产品的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q16:您未来一年内尝试使用游戏化医疗产品的可能性有多大?

非常可能
比较可能
不确定
不太可能
完全不可能

Q17:对于促进游戏化医疗产品的普及和应用,您还有哪些建议或想法?

填空1
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游戏医疗资源可及性与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏化医疗产品消费行为与市场研究的标准化解决方案。帮助您了解用户认知、评估使用意愿、分析付费偏好,适合医疗健康企业、游戏开发商和学术机构开展精准的市场需求与产品可行性分析。
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