游戏医疗资源可及性与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏化医疗产品消费行为与市场研究的标准化解决方案。帮助您了解用户认知、评估使用意愿、分析付费偏好,适合医疗健康企业、游戏开发商和学术机构开展精准的市场需求与产品可行性分析。 标签
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您好!我们正在进行一项关于数字游戏与医疗健康资源结合的消费行为研究。本问卷旨在了解您对游戏化医疗产品的认知、使用意愿及消费偏好。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,感谢您抽出宝贵时间参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您目前是否正在玩任何类型的电子游戏?
Q3:您通常通过哪些渠道获取健康或医疗信息?(可多选)
Q4:您是否了解或听说过“游戏化医疗”或“严肃游戏”(指为健康、教育等非娱乐目的设计的游戏)?
Q5:如果有一款游戏,其核心玩法能帮助您管理慢性病(如糖尿病、高血压)或改善心理健康(如缓解焦虑、抑郁),您是否有兴趣尝试?
Q6:您认为游戏化医疗产品最应具备哪些功能?(最多选3项)
Q7:对于此类游戏化医疗产品,您更倾向于哪种付费模式?
Q8:如果付费,您认为这类产品合理的月度订阅费用区间是?请用1-5分表示您的接受度(1分:0-10元;2分:11-30元;3分:31-50元;4分:51-100元;5分:100元以上)
Q9:在决定是否使用一款游戏化医疗产品时,您最看重哪个因素?
Q10:您认为游戏化医疗产品最适用于哪些健康领域?(可多选)
Q11:您是否愿意授权此类产品,在匿名和脱敏的前提下,使用您的健康数据来优化产品功能或用于医学研究?
Q12:您认为这类产品最大的潜在风险或担忧是什么?
Q13:如果您曾体验过游戏化医疗产品,请简要描述其名称及您的感受;若未体验过,请分享您对此类产品的任何疑问或期待。
Q14:您更倾向于通过哪种设备使用此类产品?
Q15:总体上,您向身边有健康管理需求的朋友或家人推荐游戏化医疗产品的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q16:您未来一年内尝试使用游戏化医疗产品的可能性有多大?
Q17:对于促进游戏化医疗产品的普及和应用,您还有哪些建议或想法?
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