游戏医疗资源可及性客户满意度调查
介绍
本模板旨在评估游戏内医疗健康资源的可用性与用户满意度。帮助您了解资源获取频率、评估支持渠道易用性、收集改进建议,适合游戏开发商和运营团队优化玩家健康支持体系,提升游戏社会责任形象。 标签
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2个月前
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您好!感谢您参与本次关于游戏内医疗资源可及性与满意度的调研。您的反馈将帮助我们更好地优化游戏体验,为玩家提供更贴心的支持。本次调查大约需要5-8分钟,所有信息将严格保密,仅用于统计分析。
Q1:您最近一个月内,在游戏中遇到需要寻求医疗资源(如查看健康指南、使用情绪调节工具、联系客服寻求心理支持等)的情况频率是?
Q2:您通常通过哪种主要途径获取游戏内的医疗或健康支持资源?
Q3:请对游戏内置健康指南或资源(如防沉迷提示、用眼健康提醒等)的【易发现性】进行评分(1分非常难找,5分非常容易找到)
Q4:请对游戏内置健康指南或资源内容的【清晰易懂程度】进行评分(1分完全看不懂,5分非常清晰易懂)
Q5:当您需要就游戏引发的情绪或心理问题寻求帮助时,您认为游戏提供的相关支持渠道(如有)是否容易联系上?
Q6:总体而言,您有多大可能向其他有类似需求的玩家推荐本游戏的医疗/健康支持资源?(0分完全不可能,10分极有可能)
Q7:您希望游戏在哪些方面增加或改进医疗健康类支持?(可多选)
Q8:您是否曾因游戏内的健康提醒或资源,而实际调整了自己的游戏行为(如注意休息、管理情绪)?
Q9:请对游戏客服(如曾联系)在处理与健康、情绪相关咨询时的【专业性与同理心】进行评分(1分非常不专业/冷漠,5分非常专业/有同理心)
Q10:您认为游戏公司在保护玩家身心健康方面承担的责任应该是?
Q11:您更倾向于接受以下哪种形式的健康信息推送?(可多选)
Q12:请描述一次您在游戏中获得(或期望获得)医疗/健康支持的具体经历或场景。
Q13:您对游戏内现有的家长监护或未成年人保护工具(如有)的了解和使用的程度是?
Q14:请总体评价当前游戏在【医疗与健康资源可及性】方面给您带来的【安全感】(1分毫无安全感,5分非常有安全感)
Q15:您的年龄段是?
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