游戏医疗资源可及性渠道调研问卷

您好!本次调研旨在了解您获取与游戏相关的健康信息或医疗资源的渠道与习惯。您的回答将帮助我们更好地构建和优化相关支持服务。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您平均每周进行游戏娱乐的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上

Q2:您是否曾因长时间游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、手腕酸痛、腰背疼痛等)?

是,经常
是,偶尔
很少
从未

Q3:您是否曾因游戏相关压力或情绪问题(如焦虑、沮丧、睡眠障碍等)而寻求帮助?

Q4:当您遇到与游戏相关的健康问题时,您首先会通过什么渠道了解信息或寻求帮助?

搜索引擎(如百度、谷歌)
社交媒体(如微博、B站、贴吧)
游戏社区/论坛
咨询专业医生/心理咨询师
询问身边的朋友或家人
其他

Q5:您通常通过哪些线上平台或社区获取游戏健康相关的信息?(可多选)

视频网站(如B站、YouTube)
游戏论坛(如NGA、贴吧)
社交媒体(微博、小红书)
健康类App/网站(如丁香医生)
游戏官方公告或健康指引
直播平台(如斗鱼、虎牙)
其他

Q6:您对从游戏社区/论坛中获得的健康建议的信任程度如何?(1分表示完全不信任,5分表示非常信任)

分数
标签

Q7:您是否关注过游戏厂商或平台发布的关于健康游戏、防沉迷或心理健康方面的官方指引?

是,经常关注
是,偶尔看到
否,从未注意

Q8:您认为当前游戏内置的健康提醒或防沉迷系统对您的实际帮助有多大?

非常有帮助
有一定帮助
帮助不大
完全没有帮助
未注意过此类系统

Q9:如果您需要专业医疗建议,您更倾向于通过哪种方式获取?(可多选)

线下医院门诊
线上问诊平台(如好大夫在线)
专业心理咨询热线/平台
通过游戏平台链接的医疗服务
购买相关健康科普书籍/课程
其他

Q10:您是否愿意为获取专业的、针对游戏人群的健康指导或咨询服务付费?

是,非常愿意
视价格和质量而定
不太愿意
完全不愿意

Q11:您认为将基础健康评估或资源链接整合到游戏平台或社区中,是否方便?

非常方便,易于获取
比较方便
一般
不太方便,可能不会使用

Q12:您希望获得哪些与游戏相关的健康主题信息或服务?(可多选)

用眼健康与视力保护
手腕、颈部等部位的运动康复
规律作息与睡眠管理
情绪管理与压力疏导
健康饮食与体能锻炼
社交技巧与线下活动建议
其他

Q13:您更接受以下哪种形式的健康科普内容?

短视频/动画
图文长文/文章
直播讲座/问答
互动式H5/小游戏
音频播客

Q14:对于改善游戏玩家获取可靠医疗资源的渠道,您有什么具体的建议或期望?

填空1

Q15:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/其他
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游戏医疗资源可及性渠道调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏玩家获取健康信息与医疗资源的渠道与习惯。帮助您了解玩家需求、评估信息渠道、优化服务设计,适合游戏公司、健康平台和医疗机构为游戏人群提供精准的健康支持服务。
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