游戏化医疗资源可及性活动效果评估问卷

您好!感谢您参与本次评估。本问卷旨在了解您对近期举办的'游戏化医疗资源可及性'活动的体验与看法,您的宝贵意见将帮助我们优化未来活动,更好地服务大众。问卷匿名填写,请根据您的真实感受回答。

Q1:您是通过何种渠道了解到本次'游戏化医疗资源可及性'活动的?

社交媒体(如微信、微博)
医疗机构/社区宣传
朋友/家人推荐
线上广告/推送
其他

Q2:您参与本次活动的身份是?

普通公众/患者
医疗行业从业者
活动组织者/工作人员
研究者/学者
其他

Q3:整体而言,您对本次活动的参与体验满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q4:您有多大可能向身边的朋友或家人推荐类似的活动?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q5:您认为本次活动中使用的游戏化元素(如积分、挑战、排行榜等)对吸引您参与和坚持的激励作用如何?

非常有效
比较有效
一般
效果不大
完全无效

Q6:通过本次活动,您主要了解或获得了哪些方面的医疗资源信息?(可多选)

附近医疗机构/医生信息
疾病预防与健康管理知识
在线问诊/健康咨询平台
医保政策/医疗费用信息
急救技能/健康应急知识
心理健康支持资源
其他

Q7:与传统的健康宣教方式(如讲座、宣传册)相比,您认为这种游戏化形式在帮助您理解和记忆医疗信息方面效果如何?

显著更好
略好一些
差不多
略差一些
显著更差

Q8:活动是否提升了您主动寻找和利用医疗资源的意愿?

显著提升
有一定提升
没有变化
有所降低

Q9:您认为本次活动在帮助降低获取医疗资源的心理或操作障碍方面做得如何?

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
没有帮助

Q10:您对活动中的任务设计(如难度、趣味性、与医疗知识的结合度)的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q11:活动提供的医疗资源信息,您认为其准确性和可靠性如何?

非常准确可靠
比较准确可靠
一般
部分信息存疑
信息不可靠

Q12:您对活动平台或界面的易用性评价如何?

非常容易使用
比较容易使用
一般
比较难用
非常难用

Q13:您认为本次活动在哪些方面可以改进?(可多选)

游戏趣味性/吸引力
医疗知识的深度与广度
任务难度与时长
奖励机制的吸引力
用户界面与操作体验
活动宣传与推广
后续支持与反馈
其他

Q14:未来如果举办类似活动,您的参与意愿如何?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
非常不愿意

Q15:请分享一个您在本次活动中印象最深刻的时刻,或学到的最有用的医疗知识。

填空1

Q16:对于未来如何更好地通过游戏化方式提升医疗资源可及性,您有什么具体的建议或想法?

填空1
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游戏化医疗资源可及性活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏化医疗资源推广活动的效果。帮助您收集参与反馈、衡量激励作用、分析改进方向,适合医疗机构、活动策划者和公共卫生部门优化健康宣教策略。
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