游戏医疗资源可及性员工满意度调查
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本模板旨在评估员工对公司游戏医疗资源的满意度与可及性。帮助您了解使用体验、评估宣传效果、收集优化建议,适合企业HR和管理层用于优化健康福利体系,提升员工福祉。 标签
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亲爱的同事,您好!为了解公司提供的游戏医疗资源(如心理健康支持、健康促进活动、健康保险等)的实际情况与您的使用体验,我们特开展此次满意度调查。您的宝贵意见将帮助我们优化相关服务,更好地支持每一位员工的身心健康。本问卷匿名进行,请放心填写。
Q1:您是否了解公司为员工提供的游戏医疗资源(如:心理健康咨询、健康保险、健身活动、健康讲座等)?
Q2:您认为公司提供的游戏医疗资源对您的工作与生活重要吗?
Q3:您过去一年内,是否使用过公司提供的任何游戏医疗资源?
Q4:您主要通过哪些渠道了解公司的游戏医疗资源信息?(可多选)
Q5:当您需要获取心理健康支持(如压力咨询)时,您认为公司提供的资源是否容易找到和联系?
Q6:您对公司提供的健康保险方案的覆盖范围和报销流程满意吗?
Q7:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):心理健康咨询服务
Q8:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):年度健康体检安排
Q9:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):线上健康知识库/讲座
Q10:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):健身补贴或活动
Q11:在使用游戏医疗资源的过程中,您最关心的是哪个方面?
Q12:您认为公司游戏医疗资源的宣传和推广是否足够?
Q13:您希望公司未来增加或加强哪些类型的游戏医疗支持?(可多选)
Q14:对于上一题中选择“其他”的同事,请具体说明您希望增加或加强的支持类型:
Q15:总体而言,您对公司当前游戏医疗资源的整体可及性(易用性)打多少分?
Q16:基于您对现有游戏医疗资源的了解和使用体验,您有多大可能向身边的同事或朋友推荐公司的这些福利?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
Q17:您是否愿意在保护隐私的前提下,参与公司未来组织的健康促进活动或提供进一步反馈?
Q18:请分享您对公司游戏医疗资源(可及性、内容、服务等)的任何具体意见、建议或成功案例:
Q19:您所在的部门是?
Q20:您在本公司的工作年限是?
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