游戏医疗资源可及性员工满意度调查

亲爱的同事,您好!为了解公司提供的游戏医疗资源(如心理健康支持、健康促进活动、健康保险等)的实际情况与您的使用体验,我们特开展此次满意度调查。您的宝贵意见将帮助我们优化相关服务,更好地支持每一位员工的身心健康。本问卷匿名进行,请放心填写。

Q1:您是否了解公司为员工提供的游戏医疗资源(如:心理健康咨询、健康保险、健身活动、健康讲座等)?

非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解

Q2:您认为公司提供的游戏医疗资源对您的工作与生活重要吗?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要

Q3:您过去一年内,是否使用过公司提供的任何游戏医疗资源?

是,经常使用
是,偶尔使用
否,但了解过
否,完全不了解

Q4:您主要通过哪些渠道了解公司的游戏医疗资源信息?(可多选)

公司内部邮件/公告
HR部门/行政通知
团队领导传达
同事间交流
公司内网/员工手册
从未收到过相关信息

Q5:当您需要获取心理健康支持(如压力咨询)时,您认为公司提供的资源是否容易找到和联系?

非常容易,流程清晰
比较容易
一般,需要花些时间
比较困难,信息分散
非常困难,无从下手

Q6:您对公司提供的健康保险方案的覆盖范围和报销流程满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
不适用/未使用

Q7:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):心理健康咨询服务

分数
标签

Q8:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):年度健康体检安排

分数
标签

Q9:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):线上健康知识库/讲座

分数
标签

Q10:请对以下资源的可及性(即容易获取和使用的程度)进行评分(1-5分,1分为非常困难,5分为非常容易):健身补贴或活动

分数
标签

Q11:在使用游戏医疗资源的过程中,您最关心的是哪个方面?

隐私保护与保密性
服务的专业性与效果
申请的便捷性与响应速度
费用或成本
其他

Q12:您认为公司游戏医疗资源的宣传和推广是否足够?

非常充分,信息触达及时
比较充分
一般
不太充分,很多人不知道
非常不充分,形同虚设

Q13:您希望公司未来增加或加强哪些类型的游戏医疗支持?(可多选)

更便捷的在线问诊/咨询服务
针对久坐办公的颈肩腰健康指导
睡眠质量改善与压力管理课程
营养与饮食健康指导
定期组织团队户外/体育活动
家庭健康关怀支持
其他(请在下题说明)

Q14:对于上一题中选择“其他”的同事,请具体说明您希望增加或加强的支持类型:

填空1

Q15:总体而言,您对公司当前游戏医疗资源的整体可及性(易用性)打多少分?

5分 - 非常满意
4分
3分 - 一般
2分
1分 - 非常不满意

Q16:基于您对现有游戏医疗资源的了解和使用体验,您有多大可能向身边的同事或朋友推荐公司的这些福利?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q17:您是否愿意在保护隐私的前提下,参与公司未来组织的健康促进活动或提供进一步反馈?

非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q18:请分享您对公司游戏医疗资源(可及性、内容、服务等)的任何具体意见、建议或成功案例:

填空1

Q19:您所在的部门是?

研发/技术
产品
运营
市场/商务
设计
行政/人力/财务
其他

Q20:您在本公司的工作年限是?

少于1年
1-3年
3-5年
5年以上
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游戏医疗资源可及性员工满意度调查
介绍
本模板旨在评估员工对公司游戏医疗资源的满意度与可及性。帮助您了解使用体验、评估宣传效果、收集优化建议,适合企业HR和管理层用于优化健康福利体系,提升员工福祉。
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