游戏医疗资源可及性服务质量调查

您好!我们正在进行一项关于游戏内医疗资源可及性及服务质量的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解用户需求,并优化相关服务体验。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。预计将占用您3-5分钟时间。

Q1:请问您在过去一年内,是否在玩网络游戏或手机游戏时,因身体不适(如眼疲劳、手腕酸痛、腰背不适等)而需要寻求相关信息或帮助?

是,经常需要
是,偶尔需要
否,从未需要

Q2:当您在游戏中感到身体不适时,您通常会通过哪些渠道获取健康信息或帮助?(可多选)

游戏内置的健康提示或休息提醒
搜索引擎(如百度、谷歌)
社交媒体或玩家社区
专业健康类App/网站
咨询医生或专业人士
忽略不适,继续游戏
其他

Q3:您认为游戏平台或厂商(如腾讯游戏、网易游戏等)是否应该为玩家提供健康相关的资源或服务?

非常应该,这是其社会责任
可以适当提供
无所谓,可有可无
不应该,与游戏无关

Q4:请对您最常玩的游戏内置的健康关怀功能(如防沉迷提醒、眼保健操提示、久坐提醒等)的实用性进行评分(1分表示完全没用,5分表示非常有用)。

分数
标签

Q5:您是否曾因游戏内健康提醒而主动采取休息或健康保护措施?

总是会
经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q6:您希望游戏平台未来提供哪些类型的健康支持服务?(可多选)

更智能、个性化的疲劳监测与提醒
与专业医疗机构合作的在线健康咨询入口
游戏内嵌的简短健康科普内容或小游戏
积分兑换实体健康用品(如护腕、眼贴)
组织线上健康讲座或运动挑战活动
其他

Q7:总体而言,您有多大意愿向其他玩家推荐当前游戏平台提供的健康相关服务?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q8:您是否愿意为游戏平台提供的、更专业或更便捷的健康增值服务(如快速在线问诊、定制健康报告)付费?

非常愿意
视价格和服务内容而定
不太愿意
完全不愿意

Q9:如果游戏平台与医疗机构合作,推出“游戏健康守护”计划,您最关心或期待该计划包含哪些具体内容?

填空1

Q10:您认为游戏内提供的健康信息,其科学性和权威性如何?

非常科学权威
比较科学
一般
不太科学
非常不科学

Q11:您认为当前阻碍玩家便捷获取游戏相关健康服务的主要因素有哪些?(可多选)

缺乏认知,不知道有这类服务
服务入口太深,不易找到
服务内容不实用或质量不高
担心隐私泄露
没有时间或觉得麻烦
认为没有必要
其他

Q12:您更倾向于通过哪种形式接收游戏健康提醒或建议?

游戏内弹窗或通知
游戏启动/加载页面
独立的App推送
电子邮件
短信
无所谓

Q13:请对您个人在游戏过程中对自身健康的关注程度进行评分(1分表示完全不关注,5分表示非常关注)。

分数
标签

Q14:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q15:您平均每天的游戏时长大约是?

1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q16:您最常游玩的游戏类型是?

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS(如和平精英、CS:GO)
MMORPG(如原神、逆水寒)
休闲/益智类
策略/卡牌类
单机/主机游戏
其他

Q17:对于提升游戏医疗资源的可及性与服务质量,您还有什么其他的意见或建议吗?

填空1
问卷网
游戏医疗资源可及性服务质量调查
介绍
本模板旨在评估游戏内医疗资源的可及性与服务质量。帮助您洞察玩家健康需求、评估现有功能效果、收集优化建议,适合游戏平台、医疗健康机构及研究者完善玩家健康关怀体系。
标签
医疗资源
健康服务
游戏调研
游戏健康
玩家调研
关于
1天内
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷