游戏化医疗资源可及性可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于将游戏化元素应用于医疗资源可及性提升的可行性研究。您的宝贵意见对我们至关重要,将帮助我们了解公众的接受度和潜在方向。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前的身体健康状况如何?

非常健康,很少就医
比较健康,偶尔需要医疗咨询
一般,有需要定期管理的慢性病
较差,经常需要医疗服务

Q3:您通常通过什么渠道获取健康信息或医疗服务?

直接去医院/诊所
使用线上医疗APP/网站
咨询药店药师
向家人朋友咨询
很少主动获取

Q4:您对当前获取所需医疗资源的便利性满意程度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q5:在获取或管理健康时,您遇到过哪些主要困难?

挂号难、排队时间长
医疗信息复杂难懂
缺乏坚持健康行为的动力
不清楚该去哪个科室或找哪位医生
医疗费用过高
交通不便或距离医疗机构远

Q6:您是否了解“游戏化”(如积分、徽章、排行榜等元素)在非游戏领域的应用?

非常了解,并体验过相关产品
有一定了解,听说过
不太了解
完全不了解

Q7:您认为将游戏化元素(如完成任务获得奖励)应用于健康管理(如按时服药、坚持运动)是否具有吸引力?

非常有吸引力,愿意尝试
有一定吸引力,可以看看效果
不太有吸引力,感觉用处不大
完全没有吸引力,可能很幼稚

Q8:您认为哪些游戏化机制可能有助于提升您获取或使用医疗资源的积极性?

完成任务获得积分/等级
解锁成就或收集徽章
与朋友或社区成员进行健康挑战
通过互动故事学习医疗知识
虚拟角色成长反映自身健康状况
获得现实世界的小奖励或优惠

Q9:如果有一款APP,通过游戏化方式引导您完成疾病知识学习、预约挂号、康复训练等流程,您有多大可能尝试使用?

非常可能
比较可能
一般
不太可能
完全不可能

Q10:您对这类游戏化医疗应用最关心哪些方面?

个人隐私和数据安全
内容的科学性和准确性
使用的趣味性和易用性
是否真的能带来健康改善
是否需要付费
与现有医疗系统的衔接是否顺畅

Q11:您认为这类应用最适合服务于哪个群体?

慢性病患者(如糖尿病、高血压)的日常管理
年轻人群的健康教育与预防
术后或康复期患者的训练指导
老年人用药提醒与健康监测
所有群体

Q12:您能接受的在这类应用上每日花费的平均时间大约是?

5分钟以内
5-15分钟
15-30分钟
30分钟以上
视任务和兴趣而定

Q13:您认为游戏化医疗应用应由谁主导开发最值得信赖?

正规医疗机构或医院
知名互联网医疗平台
专业的健康科技公司
政府卫生部门
大型游戏公司

Q14:总体而言,您认为“游戏化”提升医疗资源可及性的可行性有多大?(1-5分,1分完全不可行,5分非常可行)

分数
标签

Q15:对于设计一款帮助人们更好地获取或利用医疗资源的游戏化应用,您最大的期待或建议是什么?

填空1
问卷网
游戏化医疗资源可及性可行性调研问卷
介绍
本模板旨在评估游戏化元素应用于提升医疗资源可及性的可行性。帮助您调研公众接受度、分析潜在应用场景、识别核心关切点,适合医疗健康机构、科技公司和研究团队探索创新的数字健康解决方案。
标签
调研
医疗资源
健康管理
可行性
关于
1天内
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷