游戏化医疗资源可及性可行性调研问卷
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本模板旨在评估游戏化元素应用于提升医疗资源可及性的可行性。帮助您调研公众接受度、分析潜在应用场景、识别核心关切点,适合医疗健康机构、科技公司和研究团队探索创新的数字健康解决方案。 标签
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您好!我们正在进行一项关于将游戏化元素应用于医疗资源可及性提升的可行性研究。您的宝贵意见对我们至关重要,将帮助我们了解公众的接受度和潜在方向。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!
Q1:您的年龄属于以下哪个区间?
Q2:您目前的身体健康状况如何?
Q3:您通常通过什么渠道获取健康信息或医疗服务?
Q4:您对当前获取所需医疗资源的便利性满意程度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
Q5:在获取或管理健康时,您遇到过哪些主要困难?
Q6:您是否了解“游戏化”(如积分、徽章、排行榜等元素)在非游戏领域的应用?
Q7:您认为将游戏化元素(如完成任务获得奖励)应用于健康管理(如按时服药、坚持运动)是否具有吸引力?
Q8:您认为哪些游戏化机制可能有助于提升您获取或使用医疗资源的积极性?
Q9:如果有一款APP,通过游戏化方式引导您完成疾病知识学习、预约挂号、康复训练等流程,您有多大可能尝试使用?
Q10:您对这类游戏化医疗应用最关心哪些方面?
Q11:您认为这类应用最适合服务于哪个群体?
Q12:您能接受的在这类应用上每日花费的平均时间大约是?
Q13:您认为游戏化医疗应用应由谁主导开发最值得信赖?
Q14:总体而言,您认为“游戏化”提升医疗资源可及性的可行性有多大?(1-5分,1分完全不可行,5分非常可行)
Q15:对于设计一款帮助人们更好地获取或利用医疗资源的游戏化应用,您最大的期待或建议是什么?
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