游戏养老需求品牌认知调查
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本模板旨在调研游戏化养老的市场需求与品牌认知。帮助您了解用户接受度、评估核心功能、分析市场障碍,适合养老机构、科技公司和研究人员探索银发经济新赛道。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏养老需求与品牌认知的调研,旨在了解相关市场现状与未来趋势。本问卷匿名填写,数据仅用于研究分析,感谢您抽出宝贵时间参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您目前对“游戏+养老”(如通过游戏进行认知训练、社交陪伴、健康管理等)这一概念的了解程度是?
Q3:您认为“游戏化养老”可以满足中老年人群的哪些核心需求?(最多选3项)
Q4:您或您的家人是否有使用过专门为中老年人设计的游戏或应用(如脑力训练游戏、广场舞应用、线上棋牌等)?
Q5:您认为游戏在提升老年人生活质量方面,其潜在价值有多大?(1分表示价值极低,5分表示价值极高)
Q6:您通过哪些渠道了解过与“养老”或“老年科技”相关的品牌或产品信息?(可多选)
Q7:在以下品牌类型中,您更倾向于信任哪一类提供“游戏化养老”产品或服务?
Q8:提到“游戏化养老”或“老年游戏”,您脑海中首先浮现的品牌名称是?(如无,请填“无”)
Q9:您有多大意愿向身边的中老年亲友推荐使用“游戏化”的产品来辅助养老生活?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
Q10:您认为一款优秀的“养老游戏”应具备哪些关键特性?(最多选3项)
Q11:您认为当前市场上这类产品或服务的主要障碍是什么?
Q12:如果有一款设计精良的“养老游戏”需要付费订阅(如每月30元),您的态度是?
Q13:您希望未来“游戏化养老”产品在哪些场景得到应用?(可多选)
Q14:总体而言,您对“游戏化养老”这一产业未来的发展前景持何种态度?
Q15:对于“游戏化养老”的发展,您还有哪些具体的意见或建议?
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