游戏养老需求产品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏与养老服务结合的产品需求调研。您的宝贵意见将帮助我们设计更符合中老年用户需求的产品,提升生活品质。本次问卷预计需要10-15分钟,所有信息将严格保密,仅用于研究分析。感谢您的参与!

Q1:1. 您的年龄段是?

18-35岁
36-50岁
51-65岁
66岁及以上

Q2:2. 您目前是否为家中长辈(如父母、祖父母)的养老生活提供支持或关心?

是,主要照料者
是,提供部分支持
否,但关心他们的生活

Q3:3. 您认为目前中老年人的精神文化生活(如娱乐、社交)丰富程度如何?

非常丰富
比较丰富
一般
比较匮乏
非常匮乏

Q4:4. 您认为哪些类型的游戏或活动可能适合中老年人?(可多选)

棋牌类(如麻将、象棋)
益智解谜类(如数独、拼图)
轻度休闲类(如消消乐、种菜)
怀旧经典类(如俄罗斯方块)
体感/运动类(如体感舞蹈、虚拟乒乓球)
社交互动类(如线上K歌、虚拟聚会)
文化养生类(如书法、园艺模拟)
其他

Q5:5. 您认为将游戏融入养老服务(如养老社区、居家养老)的主要价值是什么?

丰富精神生活,排解孤独
锻炼脑力,延缓认知衰退
促进社交,拓展朋友圈
增加身体活动,保持健康
其他

Q6:6. 请评估您对“通过游戏进行健康管理(如监测反应力、记忆力)”这一功能的接受度。(1分=完全不接受,5分=非常接受)

分数
标签

Q7:7. 您认为一款面向中老年人的游戏产品应优先具备哪些特性?(可多选)

操作简单,界面清晰
字体大,音效清晰
节奏舒缓,无时间压力
能与亲友轻松联机互动
有适度的奖励和成就感反馈
内容健康积极,无不良信息
能结合线下活动或服务
其他

Q8:8. 您认为通过游戏进行社交互动,对改善中老年人孤独感的作用有多大?

作用非常大
作用比较大
作用一般
作用比较小
作用非常小

Q9:9. 您有多大意愿向您身边的中老年亲友推荐或介绍这类“游戏+养老”产品或服务?(0-10分,0分=完全不愿意,10分=非常愿意)

选项1

Q10:10. 您认为这类产品最适合的落地场景是?

居家养老,个人使用
社区养老中心/活动室
专业养老机构(养老院等)
与医疗机构结合
其他

Q11:11. 您认为可能阻碍中老年人使用这类游戏产品的主要因素有哪些?(可多选)

对电子产品/游戏不熟悉,有畏难情绪
视力、听力或操作能力下降
担心沉迷或影响健康
缺乏合适的引导和教学
觉得内容幼稚或不感兴趣
担心隐私和安全问题
网络条件或设备限制
其他

Q12:12. 您认为这类产品应如何收费更为合理?

完全免费
基础功能免费,高级功能付费
一次性买断
按月/年订阅
与养老服务套餐捆绑
其他

Q13:13. 如果产品能连接子女端,让子女了解长辈的游戏状态(如活跃度、成就)并互动,您对此功能的态度是?

非常欢迎,能增进亲情联系
比较欢迎,但需尊重长辈隐私
中立,视具体功能而定
比较反对,可能干扰长辈
非常反对,侵犯隐私

Q14:14. 请评估您对“游戏内容与传统文化、养生知识相结合”这一设计方向的兴趣程度。(1分=毫无兴趣,5分=非常有兴趣)

分数
标签

Q15:15. 对于“游戏+养老”这一概念,您还有哪些具体的想法、建议或担忧?

填空1

Q16:16. 您的性别是?

其他
不愿透露

Q17:17. (选填)如果您愿意,可以留下您的电子邮箱,以便我们有机会邀请您参与后续的深度访谈或产品体验。

填空1
问卷网
游戏养老需求产品调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏与养老服务结合的市场需求与产品设计方向。帮助您了解用户偏好、评估功能价值、分析落地障碍,适合养老机构、游戏开发者和健康管理平台探索创新的适老化娱乐解决方案。
标签
社交互动
产品调研
精神需求
关于
2个月前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷