游戏化运动健身习惯竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏化运动健身应用竞品分析的标准化解决方案。帮助您了解用户使用习惯、分析核心功能偏好、评估产品改进方向,适合互联网产品团队和健身应用开发者进行市场需求与竞品调研。 标签
关于
1个月前
更新
0
频次
17
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
欢迎参与本次调研!我们旨在了解您对游戏化运动健身应用的使用习惯与偏好,以帮助我们优化产品。您的回答将被严格保密,仅用于研究分析。感谢您的支持!
Q1:您目前是否使用过任何游戏化运动健身应用(如Keep的跑步路线、Nike Run Club、Zwift、健身环大冒险等)?
Q2:您主要通过哪些渠道了解到这些游戏化运动健身应用?(可多选)
Q3:您平均每周使用游戏化运动健身应用的频率是?
Q4:您单次使用这类应用的时长通常是?
Q5:吸引您使用游戏化运动健身应用的核心元素是什么?(可多选)
Q6:请对您当前/最近使用的主要应用在“提升运动动力”方面的效果进行评分(1-5分,1分表示无效,5分表示非常有效)
Q7:请对您当前/最近使用的主要应用在“操作界面易用性”方面进行评分(1-5分,1分表示非常难用,5分表示非常易用)
Q8:您更偏好哪种类型的游戏化运动形式?
Q9:您认为当前游戏化运动应用在哪些方面有待改进?(可多选)
Q10:您是否愿意为游戏化运动健身应用的高级功能或内容付费?
Q11:您有多大可能向身边的朋友或家人推荐您正在使用的游戏化运动健身应用?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
Q12:与传统的健身App(仅记录数据、提供课程)相比,您认为游戏化元素对您坚持运动的帮助有多大?
Q13:您希望未来的游戏化运动应用增加哪些新功能或元素?(可多选)
Q14:您的性别是?
Q15:您的年龄属于以下哪个区间?
Q16:您目前的运动健身主要目的是?
Q17:请分享您对游戏化运动健身应用的其他任何意见、建议或期待:
联系我们
问卷网公众号