游戏饮食健康习惯活动效果评估问卷

您好!我们正在对近期开展的“游戏饮食健康习惯活动”进行效果评估。您的真实反馈对我们至关重要,将帮助我们优化未来活动设计。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您参与了本次“游戏饮食健康习惯活动”的哪个阶段?

全程参与
参与了大部分
只参与了部分环节
仅了解但未实际参与

Q2:在参与活动前,您对自己饮食健康习惯的总体评价是?

非常不健康
比较不健康
一般
比较健康
非常健康

Q3:参与本次活动后,您对自己当前饮食健康习惯的总体评价是?

非常不健康
比较不健康
一般
比较健康
非常健康

Q4:整体而言,您有多大意愿向朋友或同事推荐此类结合游戏化的健康活动?(0-10分)

选项1

Q5:请为本次活动的趣味性打分。(1分非常无趣,5分非常有趣)

分数
标签

Q6:请为本次活动的知识实用性打分。(1分非常无用,5分非常实用)

分数
标签

Q7:活动中哪些游戏化元素(如积分、排行榜、挑战任务、虚拟奖励等)对您坚持参与最有吸引力?

积分/等级系统
个人/团队排行榜
每日/每周挑战任务
虚拟成就徽章或奖励
社交互动(如组队、分享)
其他

Q8:通过本次活动,您对“均衡饮食”相关知识的了解程度是否有提升?

大幅提升
有一定提升
和以前差不多
没有提升

Q9:活动是否促使您增加了对食物营养成分(如热量、蛋白质、膳食纤维等)的关注?

是的,经常关注
是的,偶尔关注
没有明显变化
不,反而更不关注了

Q10:活动期间,您每日蔬菜水果的摄入量相比之前有何变化?

显著增加
略有增加
基本不变
略有减少
显著减少

Q11:活动期间,您对高糖、高脂零食或饮料的消费频率有何变化?

显著减少
略有减少
基本不变
略有增加
显著增加

Q12:活动是否帮助您培养了更规律的饮水习惯?

是的,效果非常明显
是的,有一定帮助
效果一般
没有帮助

Q13:您认为活动设定的健康目标(如每日步数、饮水杯数等)难度如何?

非常容易达成
比较容易达成
难度适中
比较有挑战性
非常难以达成

Q14:您主要通过哪些渠道接收活动信息和完成任务?

专属手机App
微信小程序
社群(微信群/钉钉群)
电子邮件
活动网站
其他

Q15:请为您使用的活动平台(如App、小程序)的操作便捷性打分。(1分非常不便,5分非常便捷)

分数
标签

Q16:活动中的社交互动(如组队、分享、点赞)对您的参与积极性影响如何?

有很强的正面激励作用
有轻微的正面激励作用
没有明显影响
有轻微的负面干扰作用
有很强的负面干扰作用

Q17:活动结束后,您是否愿意继续使用活动中培养的某些健康习惯?

非常愿意,已形成习惯
比较愿意,会尝试坚持
看情况,可能偶尔坚持
不太愿意,活动结束就停止
非常不愿意

Q18:您认为本次活动在哪些方面有待改进?

活动规则过于复杂
任务目标不清晰或不合理
游戏化元素吸引力不足
反馈和奖励不及时
平台/工具有技术问题
活动周期太长或太短
缺乏专业的营养指导
社交功能体验不佳
其他

Q19:如果未来举办类似活动,您是否愿意再次参加?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
非常不愿意

Q20:对于未来优化此类“游戏化健康促进活动”,您最宝贵的意见或建议是什么?(例如:内容、形式、奖励、社交等方面)

填空1

Q21:您的性别是?

不愿透露

Q22:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q23:您目前的工作/生活状态更接近?

在校学生
职场人士(常坐办公室)
职场人士(经常走动/体力劳动)
自由职业者/居家
已退休
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游戏饮食健康习惯活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏化饮食健康促进活动的实施效果。帮助您收集参与反馈、衡量行为改变、分析游戏元素吸引力,适合健康管理、企业福利和互联网机构优化用户参与度与健康干预方案。
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