游戏玩家心理健康状况竞品调研问卷

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解当前市场上主流游戏产品在关注玩家心理健康方面的功能与措施。您的宝贵意见将有助于推动行业健康发展。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。

Q1:您最近一个月内最常游玩的游戏类型是?

MOBA/竞技类(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
开放世界/角色扮演类(如《原神》、《塞尔达传说》)
射击类(如《和平精英》、《使命召唤》)
策略/卡牌类
休闲/益智类
其他

Q2:您是否了解或注意到游戏内设有与心理健康相关的提示或功能?(如防沉迷提示、情绪安抚、休息建议等)

非常了解,经常看到
有所了解,偶尔看到
不太了解,很少看到
完全不了解,从未看到

Q3:在您玩过的游戏中,您遇到过哪些与心理健康或健康游戏行为相关的设计?(可多选)

游戏时长提醒/强制休息
消费额度限制/超额提醒
屏蔽不当言论的聊天过滤系统
鼓励积极社交的团队任务
提供游戏内心理咨询或知识科普入口
情绪舒缓的游戏内场景或音乐
以上均未遇到过

Q4:您认为当前游戏在引导玩家健康游戏行为(如合理控制时长、理性消费)方面做得如何?请以1-5分评价(1分=非常差,5分=非常好)

分数
标签

Q5:当您在游戏中遇到挫败感(如连败、任务失败)时,游戏通常会如何反应?

有明确的鼓励或安慰文案/动画
提供降低难度的选项或帮助
无特殊反应,与平时一样
甚至会推送付费变强广告,加剧焦虑

Q6:综合考虑游戏体验、社交环境和对心理健康的关注,您有多大意愿向朋友推荐您最近常玩的这款游戏?(0-10分,0分=完全不会,10分=极有可能)

选项1

Q7:您认为以下哪些措施能更有效地帮助玩家维持健康的游戏心态?(可多选)

更精准和个性化的游戏时长管理工具
游戏内嵌正念练习或情绪调节小游戏
建立更友善、互助的玩家社区氛围
提供游戏行为数据分析报告,帮助自我认知
对极端消极言论(如辱骂、嘲讽)进行更严厉的处罚
开放玩家互助或官方心理咨询渠道

Q8:您是否曾因游戏内的社交互动(如队友冲突、网络暴力)而产生明显的负面情绪?

经常
偶尔
很少
从未

Q9:在您看来,一款真正关心玩家心理健康的游戏,最应该具备的一个特点或功能是什么?

填空1

Q10:您是否愿意为包含优质心理健康支持功能的游戏付费(如购买相关主题外观、支持独立功能模块等)?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体功能
不太愿意
完全不愿意

Q11:请评价您最近常玩的游戏,其整体社区环境对您情绪的积极影响程度(1分=非常消极,5分=非常积极)

分数
标签

Q12:您通常通过哪些渠道了解游戏与心理健康相关的信息?(可多选)

游戏内的公告或提示
游戏官网或社交媒体
游戏媒体或KOL测评
学术研究或新闻报道
朋友或社群讨论
从未关注过此类信息

Q13:与3年前相比,您感觉游戏行业对玩家心理健康的重视程度有何变化?

显著提升
略有提升
没有变化
反而下降了
不清楚

Q14:请分享一个您在游戏中经历过的、让您感到被关怀或被支持(或相反,感到被忽视/伤害)的具体时刻。

填空1

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:您平均每周的游戏时长大约是?

小于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
29小时以上

Q17:您通常的游戏设备是?

手机
电脑(PC)
主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
多平台

Q18:您的游戏消费习惯是?

零氪/基本不消费
月卡/小额定期消费
偶尔购买大型资料片或皮肤
重氪玩家

Q19:对于游戏公司如何更好地平衡商业利益与玩家心理健康责任,您还有哪些其他建议?

填空1
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游戏玩家心理健康状况竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏产品心理健康功能竞品调研的标准化解决方案。帮助您评估玩家心理关怀功能、分析健康游戏设计、了解用户付费意愿,适合游戏开发商、研究机构和公益组织优化产品设计以促进玩家福祉。
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