游戏玩家心理健康状况渠道调研

您好!感谢您参与本次关于游戏与心理健康的匿名调研。本问卷旨在了解游戏体验与心理健康之间的关联,以及玩家获取相关支持的渠道。您的回答将为我们提供宝贵的研究数据,所有信息将被严格保密。请根据您的真实情况填写。

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-25小时
25-35小时
35小时以上

Q2:您通常进行哪种类型的游戏?(单选最主要的一项)

手机游戏
电脑/网络游戏
主机游戏(如PS5, Switch)
其他

Q3:在游戏过程中,您感到压力的频率如何?

几乎总是
经常
有时
偶尔
几乎从不

Q4:当您在游戏中遇到挫折(如输掉比赛、任务失败)时,您的情绪反应通常是?

感到沮丧或生气
感到有些失落,但很快恢复
无所谓,继续游戏
感到有挑战性,更想尝试

Q5:您认为哪些游戏因素最可能影响您的情绪或心理健康?(多选)

游戏内竞争/排名压力
游戏内社交互动(如队友、公会)
游戏内消费/付费系统
游戏时长/沉迷感
游戏内容(如暴力、恐怖元素)
游戏成就/任务进度
其他

Q6:请为您的整体游戏体验对心理的积极影响打分(1分表示非常消极,5分表示非常积极)

分数
标签

Q7:请为您的整体游戏体验对心理的消极影响打分(1分表示非常轻微,5分表示非常严重)

分数
标签

Q8:当您因游戏感到情绪困扰时,您通常会如何应对?

停止游戏,休息或做其他事
继续游戏,试图克服
与游戏内的朋友交流
与游戏外的朋友/家人倾诉
自己消化,不采取行动
寻求专业帮助(如心理咨询)

Q9:您通过哪些渠道了解过游戏与心理健康相关的信息?(多选)

游戏社区/论坛(如NGA,贴吧)
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
游戏媒体/新闻网站
心理健康专业网站/公众号
朋友/家人推荐
游戏内的提示或公告
从未了解过

Q10:如果游戏平台或社区提供心理健康支持服务(如情绪管理指南、压力疏导资源),您会感兴趣吗?

非常感兴趣,会主动查看
比较感兴趣,可能会看看
一般,无所谓
不太感兴趣
完全不感兴趣

Q11:您更希望以何种形式获得这些支持?(多选)

游戏内嵌的提示或小工具
官方网站/社区的专题页面
与专业机构合作的线上讲座或课程
游戏主播/KOL的分享与倡导
可匿名交流的同辈支持社群
其他

Q12:您是否曾因游戏相关问题(如时间管理、情绪波动)考虑过或实际寻求过专业心理帮助?

是,已经寻求过
是,考虑过但未行动
否,从未考虑过

Q13:对于游戏公司或社区在促进玩家心理健康方面,您有什么具体的建议或期待?

填空1

Q14:您的性别是?

不愿透露

Q15:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q16:您目前的职业状态是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他
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游戏玩家心理健康状况渠道调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家心理健康与支持渠道的标准化调研解决方案。帮助您评估游戏行为影响、分析情绪压力来源、探索支持服务需求,适合游戏公司、研究机构和社区平台开展玩家关怀与产品优化。
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