游戏旅游出行偏好市场调研
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本模板旨在提供游戏与旅游结合的偏好调研解决方案。帮助您洞察玩家兴趣、评估市场需求、规划主题产品,适合游戏厂商、旅游公司和市场机构探索创新旅行体验。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏与旅游结合的兴趣与偏好调研,旨在探索新的旅行体验模式。您的回答将为我们提供宝贵参考,问卷匿名,请根据您的真实想法填写,感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每周花多少时间玩电子游戏(包括手游、PC、主机等)?
Q3:您喜欢哪些类型的游戏?(可多选)
Q4:您每年通常进行几次以休闲/观光为目的的旅行(离开常住地,过夜)?
Q5:您通常通过哪些渠道规划或预订旅行?(可多选)
Q6:您是否体验过与游戏主题相关的旅行或线下活动(如前往游戏取景地、参加游戏主题展/音乐会、电竞观赛旅行等)?
Q7:如果有一个旅行产品,其行程、目的地或体验灵感完全来源于某款热门游戏(如《原神》、《塞尔达传说》、《刺客信条》等),您有多大可能去体验或购买?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
Q8:如果参与“游戏主题旅行”,您最期待哪些元素?(可多选)
Q9:对于此类主题旅行,您能接受的单人预算范围大约是?
Q10:您更倾向于哪种“游戏+旅行”的组织形式?
Q11:在规划旅行时,目的地是否在热门游戏中出现过,对您的决策影响有多大?(1-5分,1为毫无影响,5为影响极大)
Q12:您认为理想的游戏主题旅行时长是多久?(可多选)
Q13:您更愿意与谁一同参与此类主题旅行?
Q14:请列举一至两款您最希望其推出官方或深度主题旅行产品的游戏名称,并简述原因。
Q15:您是否愿意为了体验高质量的游戏主题旅行,而提前了解或体验相关的游戏作品?
Q16:您希望通过哪些渠道了解到这类旅行产品信息?(可多选)
Q17:在旅行中,您对使用AR(增强现实)技术来探索游戏关联内容的兴趣如何?
Q18:对于将游戏世界与真实旅行相结合,您最大的顾虑或担心是什么?
Q19:总体而言,您对“游戏化旅行”或“旅行游戏化”这一概念的未来发展前景看好程度如何?(1-5分,1为非常不看好,5为非常看好)
Q20:您的性别是?
Q21:我们还有机会通过邮件向您发送后续深度调研或产品体验邀请吗?如愿意,请留下您的邮箱(选填)。
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