游戏公益参与意愿与客户满意度调查

您好!感谢您参与本次关于游戏公益活动的调查。本问卷旨在了解您对游戏内公益活动的参与意愿及满意度,以帮助我们更好地设计未来活动。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。请根据您的真实感受填写,谢谢!

Q1:您是否参与过游戏内(或游戏官方发起的)公益活动?

是,参与过
否,从未参与过

Q2:您主要通过什么渠道了解到游戏公益活动信息?

游戏内公告/弹窗
游戏官方网站/社区
社交媒体(微博、B站等)
游戏主播/KOL推荐
朋友/游戏社群分享
其他

Q3:哪些因素会吸引您参与游戏公益活动?(可多选)

活动形式新颖有趣
有游戏内专属奖励(如限定皮肤、称号)
公益活动本身的社会意义
喜欢的游戏主播/KOL号召
朋友/公会成员一起参与
活动门槛低,易于完成
其他

Q4:您对以往参与过的游戏公益活动的整体满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q5:您有多大可能向朋友推荐您参与过的游戏公益活动?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q6:您更倾向于参与哪种类型的游戏公益活动?

环保类(如种树、清洁海洋)
教育助学类(如捐赠图书、建学校)
健康医疗类(如关爱特殊疾病、捐赠医疗包)
文化保护类(如保护非遗、修复文物)
应急救灾类(如地震、洪水捐款捐物)
其他

Q7:您通常以何种形式参与游戏公益活动?

直接捐款
完成游戏内特定任务(如在线时长、击败BOSS)
购买公益主题的游戏虚拟物品
参与线上/线下活动(如公益跑、直播)
仅关注和转发信息
其他

Q8:您认为游戏公益活动对提升您对游戏品牌的好感度有帮助吗?

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没有帮助

Q9:您希望游戏公益活动在哪些方面进行改进?(可多选)

活动透明度(如善款去向公示更清晰)
活动形式更具创意和游戏性
降低参与门槛和成本
增加更有吸引力的游戏内奖励
加强活动宣传和影响力
延长活动周期,给予更充裕的参与时间
其他

Q10:您对游戏官方在公益活动中的信息公开(如筹款总额、项目进展)是否满意?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
未关注过

Q11:如果参与公益活动能获得独特的游戏内成就或永久纪念性道具,您的参与意愿会提升吗?

会大幅提升
会小幅提升
没有影响
可能会降低

Q12:请描述一次令您印象最深刻的游戏公益活动经历,或提出您对游戏公益活动的具体期望和建议。

填空1

Q13:您认为游戏公司投身公益事业是其应尽的社会责任吗?

完全是
很大程度上是
一定程度上是
不太是
完全不是

Q14:您未来参与游戏公益活动的意愿如何?

非常愿意,会主动关注并参与
比较愿意,如果活动吸引我会参与
一般,看情况而定
不太愿意,除非有特别吸引我的奖励
完全不愿意

Q15:总体而言,您对当前游戏行业开展公益活动的现状打几分?(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q16:您的年龄段是?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q17:您平均每周的游戏时长大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上
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游戏公益参与意愿与客户满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏公益活动参与意愿与客户满意度调研的标准化解决方案。帮助您评估用户参与度、分析活动吸引力、收集改进建议,适合游戏公司和公益组织设计更有效的游戏内公益项目。
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