游戏公益参与意愿与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于游戏与公益结合的用户认知与参与意愿调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求,推动游戏与公益的良性发展。本次调查匿名进行,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您平均每周用于玩游戏的时间大约是?

几乎不玩
5小时以下
5-15小时
16-30小时
30小时以上

Q3:您主要通过哪些渠道了解游戏相关的信息?(可多选)

游戏官网/官方社区
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙)
视频网站(如B站、抖音)
游戏媒体/评测网站
社交媒体(微博、小红书等)
朋友推荐
应用商店推荐

Q4:您是否了解或听说过“游戏公益”(例如:通过游戏内活动、购买虚拟物品等方式,为现实中的公益项目捐款或助力)?

非常了解,并参与过
比较了解,但未参与过
听说过,但不太清楚具体形式
完全没听说过

Q5:您对游戏公司/游戏项目开展公益活动的总体态度是?

非常支持,是企业的社会责任
比较支持,但更关注游戏本身质量
中立,无所谓
不太支持,觉得可能是营销噱头
非常不支持

Q6:如果一款游戏开展公益活动,哪些因素最能吸引您关注或参与?(可多选)

公益项目的透明度和可信度
公益主题(如环保、教育、救灾等)是否打动我
游戏内参与方式是否有趣、便捷
是否有专属的游戏内奖励(如称号、皮肤等)
是否有我喜爱的游戏主播/KOL参与倡导
活动由我信任的游戏品牌发起

Q7:您认为,游戏内公益活动的资金流向和项目执行情况,其透明度重要吗?

非常重要,必须公开可查
比较重要,希望有基本公示
一般,不太关心具体细节
不重要

Q8:在0-10分之间,您有多大意愿在未来参与游戏内的公益活动?(0=完全没意愿,10=非常有意愿)

分数
标签

Q9:您更倾向于通过以下哪种形式参与游戏公益?(可多选)

购买特定的公益主题虚拟商品(皮肤、礼包等)
完成特定的游戏内任务/挑战
直接通过游戏内链接进行小额捐款
参与游戏官方组织的线下公益活动
在游戏社区/直播中为公益话题发声

Q10:您能接受的单次游戏公益参与(如购买、捐款)的金额范围大约是?

10元及以下
11-50元
51-100元
101-500元
500元以上
视公益项目和回馈内容而定,无固定预算

Q11:一次成功的游戏公益活动,对您后续选择或评价该游戏品牌的影响是?

会显著提升好感度和忠诚度
会有一定正面印象
基本没有影响
如果活动有争议,反而会产生负面印象

Q12:提到“游戏公益”,您会联想到以下哪些品牌或游戏?(可多选)

腾讯游戏(如王者荣耀、和平精英)
网易游戏(如梦幻西游、阴阳师)
米哈游(如原神、崩坏:星穹铁道)
其他国内游戏公司
海外游戏公司(如暴雪、拳头)
独立游戏/工作室
都没有联想或不知道

Q13:总体而言,您对上述您联想到的游戏品牌在履行社会责任(包括公益)方面的表现评价如何?

做得非常好,有口皆碑
做得比较好,有一些知名项目
表现一般,印象不深
做得不太好,负面消息较多
不了解,无法评价

Q14:您对游戏与公益的结合,还有哪些具体的期待或建议?(例如:希望看到哪些类型的公益项目?对活动形式有何想法?)

填空1

Q15:您的性别是?

不愿透露

Q16:您目前的职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者/创业者
待业/求职中
已退休
其他
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游戏公益参与意愿与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供游戏与公益结合领域的认知调研解决方案。帮助您评估玩家参与意愿、分析品牌认知影响、洞察公益活动设计要素,适合游戏公司、公益机构和市场研究者优化社会责任项目策略。
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