游戏公益参与意愿与服务质量调查

您好!我们正在进行一项关于游戏公益活动的参与意愿与服务质量评估的调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地设计公益项目,提升服务质量。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您目前是否为学生?

Q3:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您主要通过哪些渠道了解游戏相关的公益活动?(可多选)

游戏内公告/活动
游戏官方社交媒体
游戏社区/论坛
游戏主播/UP主
朋友推荐
新闻媒体
其他

Q5:您是否曾参与过任何与游戏结合的公益活动(例如,通过游戏内购买捐款、参与游戏内公益挑战等)?

是,多次参与
是,参与过1-2次
否,但听说过
否,从未听说过

Q6:总体而言,您对游戏结合公益这种形式的态度是?(1分表示非常不认可,5分表示非常认可)

分数
标签

Q7:吸引您参与游戏公益活动的主要因素有哪些?(可多选)

公益项目本身的意义(如环保、助学)
游戏内提供的专属奖励(如皮肤、称号)
喜爱的游戏IP或厂商发起
朋友或社群一起参与
活动形式新颖有趣
其他

Q8:在您看来,游戏公益活动最理想的单次参与金额(或等价物,如游戏内道具价值)应在哪个区间?

完全免费
1-10元
11-50元
51-100元
100元以上

Q9:您更倾向于参与哪种类型的游戏公益活动?

直接捐款型(通过游戏内购买直接捐款)
行为挑战型(完成游戏内特定任务,由厂商按成果捐款)
科普倡导型(通过游戏内容传播公益知识)
虚拟物品义卖型(售卖限定虚拟物品,收入用于公益)
都可以接受

Q10:如果未来有您喜欢的游戏开展公益活动,您向朋友推荐参与的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q11:您认为游戏厂商在公益活动中的透明度(如善款流向、项目进展公示)重要吗?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要

Q12:您对过往参与或了解过的游戏公益活动的信息透明度满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q13:您认为游戏公益活动结束后,向参与者反馈项目成果(如受助者情况、善款使用报告)有必要吗?

非常有必要,是参与的重要动力
有一定必要,能增加信任感
无所谓,不太关注
没有必要

Q14:您认为当前游戏公益活动在哪些方面有待改进?(可多选)

活动宣传力度不足
参与流程过于复杂
善款去向不够透明
公益主题与游戏结合生硬
缺乏有吸引力的参与激励
活动反馈机制不完善
其他

Q15:如果公益活动能提供更详细、可视化的项目进展报告,是否会显著提升您的参与意愿?

会,这是决定我是否参与的关键因素
会,能增加我的信任和好感
影响不大,主要看公益内容本身
不会

Q16:您对游戏厂商或平台未来开展公益活动,有什么具体的建议或期待?

填空1

Q17:您是否愿意在未来一年内,尝试参与一次新的游戏公益活动?

非常愿意
比较愿意
不确定,视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q18:如果您曾参与过游戏公益活动,请简要分享一次令您印象最深刻的经历(若无,请填写“无”)。

填空1

Q19:您认为游戏公益除了资金捐助,还可以在哪些方面发挥作用?(如:心理健康倡导、文化传承、环保意识培养等)

心理健康倡导与支持
传统文化/非遗推广
环境保护与科普
社会平等与包容性倡导
STEM(科学、技术、工程、数学)教育
以上都可以
其他(请简要说明)

Q20:总体而言,您对目前游戏行业在承担社会责任、开展公益活动方面的表现打几分?(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q21:您的性别是?

prefer not to say

Q22:您目前常驻的城市类型是?

一线城市(如北京、上海、广州、深圳)
新一线/二线城市
三线及以下城市
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游戏公益参与意愿与服务质量调查
介绍
本模板旨在评估游戏用户对公益活动的参与意愿及服务质量感知。帮助您了解用户偏好、分析参与动机、评估透明度需求,适合游戏厂商、公益组织和市场研究机构优化公益项目设计。
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