游戏保险购买意愿与广告效果调查
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本模板旨在调查游戏玩家对虚拟财产保险的购买意愿及广告接受度。帮助您评估产品认知、分析付费意向、洞察广告偏好,适合保险公司、游戏平台和营销机构进行新险种的市场可行性研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏保险购买意愿及其相关广告效果的调研。本问卷旨在了解您对游戏保险的认知、购买意愿以及相关广告对您的影响。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实想法填写。感谢您的参与!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q4:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q5:在游戏中,您是否曾因账号被盗、虚拟物品丢失或误操作而感到困扰?
Q6:在本次调查前,您是否听说过“游戏账号保险”或“虚拟财产保险”这类产品?
Q7:您认为为游戏账号或高价值虚拟物品购买保险是否有必要?
Q8:如果您考虑购买游戏保险,您最希望它保障哪些方面?(可多选)
Q9:您能接受的游戏保险月保费大概在什么范围?
Q10:您更倾向于通过哪种渠道了解或购买游戏保险?
Q11:最近一个月,您是否在线上(如视频前贴片、信息流、社交媒体)看到过游戏保险相关的广告?
Q12:如果看到过游戏保险广告,您认为这些广告的创意和吸引力如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)
Q13:基于您目前对游戏保险的了解,您有多大可能向身边的朋友推荐此类产品?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q14:哪些广告元素最能促使您点击或进一步了解游戏保险?(可多选)
Q15:您认为当前游戏保险广告面临的最大问题或障碍是什么?
Q16:对于游戏保险产品或其广告,您还有什么具体的意见或建议?
Q17:如果有一款由您信任的游戏平台(如Steam、腾讯WeGame)与知名保险公司联合推出的游戏保险,您会考虑购买吗?
Q18:您认为游戏保险的理赔服务,最关键的环节是什么?
Q19:总体而言,您对“游戏保险”这个新兴事物的接受度如何?(1分表示完全不能接受,5分表示完全接受)
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