游戏保险购买意愿活动效果评估问卷

您好!我们正在进行一项关于近期游戏保险推广活动效果的评估,旨在了解您对该活动的认知、评价及购买意愿。您的宝贵意见将帮助我们优化未来活动。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。

Q1:请问您是否参与了本次“游戏保险”相关的线上或线下推广活动?

是,参与了
否,没有参与
不确定/不记得

Q2:您主要通过哪个渠道了解到本次游戏保险活动?

游戏内广告/弹窗
游戏官方网站/论坛
社交媒体(如微博、B站)
游戏主播/KOL推荐
朋友/游戏社群推荐
其他渠道

Q3:本次活动让您对“游戏保险”概念的了解程度如何?

完全不了解
了解一点,但不太清楚
基本了解
非常了解

Q4:请对本次活动的整体吸引力进行评分(1-5分,1分为非常无趣,5分为非常吸引人)

分数
标签

Q5:本次活动中,哪些内容或形式给您留下了深刻印象?(可多选)

宣传视频/海报设计
保险保障范围的说明
优惠价格/折扣活动
真实的玩家理赔案例分享
互动小游戏或抽奖环节
KOL/主播的讲解
没有留下深刻印象

Q6:活动信息(如保险作用、理赔流程、价格等)是否清晰易懂?

非常清晰易懂
比较清晰
一般
比较模糊
非常模糊混乱

Q7:基于您对本次活动的了解,您有多大意愿向其他游戏玩家推荐“游戏保险”?(0-10分,0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q8:本次活动是否提升了您对购买游戏保险的信任感?

显著提升
略有提升
没有变化
略有下降
显著下降

Q9:在参与/了解活动后,您目前对购买游戏保险的意愿如何?

非常愿意,会考虑购买
比较愿意,可能会购买
一般,持观望态度
不太愿意,购买可能性低
完全不愿意

Q10:如果您目前没有购买意愿,主要原因是?(可多选)

觉得保险没必要/风险低
价格太高
保障范围不明确/不实用
理赔流程太复杂/不信任
对保险公司不熟悉/不信任
活动信息未能打消我的顾虑
其他

Q11:您认为本次活动最需要改进的方面是?

活动宣传的覆盖范围
活动内容的趣味性
保险产品信息的清晰度
优惠力度
用户互动体验
信任度建设(如案例、背书)

Q12:请对本次活动中介绍的“游戏保险”产品本身(保障内容、价格等)的吸引力进行评分(1-5分,1分为毫无吸引力,5分为极具吸引力)

分数
标签

Q13:未来如果推出新的游戏保险产品或活动,您希望主要通过什么形式获知?

游戏内直接推送
关注的游戏社区/论坛
喜欢的游戏主播/UP主
社交媒体信息流广告
官方邮件/短信通知
朋友分享

Q14:对于未来类似的活动,您还有什么具体的建议或期待?

填空1

Q15:您的性别是?

不愿透露

Q16:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q17:您平均每周玩网络游戏/手机游戏的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上

Q18:您在游戏中的消费习惯更接近以下哪种?

基本不充值
偶尔小额充值(月均100元以内)
经常充值(月均100-500元)
重度充值(月均500元以上)

Q19:您是否曾为游戏账号或虚拟物品购买过任何形式的保障服务(如账号安全险、道具丢失险等)?

是,购买过
否,从未购买过
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游戏保险购买意愿活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏保险推广活动的市场效果与用户反馈。帮助您衡量活动吸引力、分析用户购买意愿、收集改进建议,适合游戏运营商和保险公司优化营销策略。
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