广州市游戏使用习惯可行性调研

您好!我们正在进行一项关于广州市居民游戏使用习惯的调研,旨在了解游戏在您生活中的角色与影响。本问卷匿名,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!

Q1:您目前是否居住在广州市?

是,长期居住
是,短期居住

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q3:您是否玩过电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台上的游戏)?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从不玩

Q4:您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q7:您玩游戏的主要目的是什么?

放松/减压
社交/与朋友互动
挑战/成就感
消磨时间
体验故事/艺术
其他

Q8:您通常在什么时间段玩游戏?

工作日晚上
周末
通勤/碎片时间
任何有空闲的时间
特定活动/赛季期间

Q9:您是否在游戏中有过消费(如购买游戏、内购、订阅服务等)?

是,经常消费
是,偶尔消费
从未消费

Q10:如果您有消费,主要消费在哪些方面?(可多选)

购买完整游戏
游戏内道具/皮肤
季票/战斗通行证
游戏订阅服务(如XGP)
游戏周边
其他

Q11:您主要通过什么渠道了解新游戏?

朋友/同事推荐
社交媒体(如B站、抖音)
游戏媒体/评测网站
应用商店/游戏平台推荐
广告
其他

Q12:总体而言,您对您当前主要的游戏体验满意程度如何?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)

选项1

Q13:游戏是否影响了您的日常生活(如睡眠、工作/学习效率、社交)?

有积极影响
有轻微负面影响
有显著负面影响
基本没有影响

Q14:您认为在广州,哪些因素可能阻碍或限制您更深入地参与游戏?(可多选)

工作/学习太忙,时间不足
网络环境/速度问题
居住空间限制(如不便使用主机)
缺乏一起玩的朋友
游戏内容/文化限制
经济成本考虑
家人/伴侣不支持
没有阻碍因素

Q15:您是否参加过广州本地的游戏相关线下活动(如展会、电竞比赛、玩家聚会)?

经常参加
偶尔参加
听说过但没参加过
从未听说过

Q16:您对在广州举办更多游戏文化相关活动(如电竞观赛、主题展览、开发者沙龙)的支持程度是?

分数
标签

Q17:您对广州发展游戏产业或营造更好的玩家社区,有什么具体的建议或期待?

填空1

Q18:您是否愿意在未来参与类似的游戏调研或深度访谈?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
不愿意
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广州市游戏使用习惯可行性调研
介绍
本模板旨在提供广州市居民游戏使用习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解游戏参与度、分析消费模式、评估社会影响,适合游戏厂商、市场研究机构和政府相关部门进行区域性玩家行为洞察。
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