北京市游戏使用习惯舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于北京市居民游戏使用习惯的调研,旨在了解当前游戏市场的用户行为与舆情动态。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前是否在北京居住或工作?

是,常住北京
否,非北京常住

Q3:您平均每周进行游戏娱乐的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
几乎不玩

Q4:您单次游戏的平均时长通常是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q5:您最常使用哪些设备进行游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox,Switch)
平板电脑
其他

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、使命召唤)
角色扮演类(RPG)
策略类(如率土之滨、文明)
休闲益智类(如消消乐、棋牌)
模拟经营类
独立游戏
其他

Q7:您主要通过什么渠道了解新游戏?

应用商店推荐
朋友/同事推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/网站
广告推送
其他

Q8:您是否愿意为游戏内容付费(如购买游戏、内购、订阅服务等)?

经常付费
偶尔付费
只玩免费游戏,从不付费
视游戏品质而定

Q9:您对当前游戏内广告(如激励视频、横幅广告)的接受程度如何?(1分表示非常反感,5分表示完全接受)

分数
标签

Q10:您认为“防沉迷系统”对您或您周围青少年的游戏行为影响如何?

影响很大,有效控制了游戏时间
有一定影响,但能找到应对方法
影响很小,形同虚设
不清楚/不适用

Q11:您关注游戏相关的哪些舆情话题?(可多选)

游戏版号与政策
未成年人保护
游戏内容与文化价值
玩家社区氛围与纠纷
电竞赛事与产业
游戏消费与权益保护
游戏技术(如云游戏、AI)
基本不关注

Q12:您是否参与过游戏相关的线上社区(如论坛、贴吧、玩家群)讨论?

经常参与,是活跃用户
偶尔浏览和发言
只浏览,不发言
从不参与

Q13:总体上,您向朋友推荐您常玩游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q14:您认为北京本地的游戏文化活动(如线下赛事、游戏展)丰富度如何?

非常丰富,经常参与
比较丰富,偶尔关注
一般,听说过但没参与
比较匮乏
完全不了解

Q15:未来一年,您预计自己在游戏上的投入(时间或金钱)会如何变化?

显著增加
略有增加
基本不变
略有减少
显著减少

Q16:您对北京市游戏产业的健康发展(如政策、市场、文化等方面)有何具体意见或建议?

填空1
北京市游戏使用习惯舆情监测调研
介绍
本模板旨在提供针对北京市居民游戏使用习惯与舆情动态的标准化调研方案。帮助您收集行为数据、分析消费偏好、监测市场舆情,适合游戏厂商、市场研究及政策部门优化策略。
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