西南地区游戏消费偏好与品牌认知调查

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于西南地区游戏玩家消费习惯与品牌认知的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解市场。本次问卷匿名进行,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。感谢您的支持!

Q1:您目前居住的省份是?

四川省
重庆市
云南省
贵州省
西藏自治区

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您玩游戏的频率是?

几乎每天
每周几次
每月几次
很少玩

Q4:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5、Xbox、Switch)
平板电脑
其他

Q5:您偏好的游戏类型有哪些?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
休闲/益智游戏
独立游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
其他

Q6:您通常如何获取游戏?

在官方平台(如Steam、App Store)购买
通过游戏内测/公测资格
玩免费游戏,不付费
通过游戏订阅服务(如XGP)
其他方式

Q7:对于一款您感兴趣的新游戏,您能接受的最高单次购买价格(买断制)是多少?

50元以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q8:对于一款免费游戏,您每月在游戏内消费(如购买道具、皮肤、通行证等)的平均预算是?

0元(从不充值)
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上

Q9:请对以下因素影响您购买或游玩一款游戏的重要性进行评分(1分表示非常不重要,5分表示非常重要)

分数
标签

Q10:上题中,您评分的具体因素是什么?(例如:游戏画质、朋友推荐、主播宣传等)

填空1

Q11:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近常玩的一款游戏?

选项1

Q12:当您听到“国产游戏”时,最先联想到的品牌或公司是?(请填写您想到的第一个)

米哈游
腾讯游戏
网易游戏
鹰角网络
其他(请在下题中说明)

Q13:请简要说明您选择上题中该品牌/公司的原因。

填空1

Q14:您认为目前国产游戏在定价方面普遍如何?

非常合理,物有所值
比较合理
一般
定价偏高
定价过高

Q15:您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)

游戏平台推荐
社交媒体(微博、B站等)
游戏主播/视频博主
朋友推荐
游戏媒体/网站
线下广告

Q16:游戏内的“通行证/战令”系统对您的吸引力如何?

非常有吸引力,经常购买
比较有吸引力,偶尔购买
一般,看具体内容
不太有吸引力,很少购买
完全没有吸引力,从不购买

Q17:您是否愿意为游戏的“抢先体验”版本(非完整版)付费?

非常愿意
比较愿意
视游戏质量和折扣而定
不太愿意
完全不愿意

Q18:您认为一款游戏合理的DLC(可下载内容,如新剧情、角色)价格区间应该是?

免费更新
10-30元
31-60元
61-100元
100元以上,视内容量而定

Q19:您对游戏内广告(如激励视频广告)的态度是?

完全不能接受
可以接受,但希望尽量减少
只要不影响体验就可以接受
接受,并愿意通过看广告获取奖励

Q20:您认为目前游戏市场在定价或消费模式上,最需要改进的一点是什么?

填空1

Q21:您的性别是?

prefer not to say

Q22:您目前的职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者
待业/退休
其他
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西南地区游戏消费偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供西南地区游戏玩家消费习惯与品牌认知的标准化调研解决方案。帮助您收集玩家偏好、分析消费行为、评估品牌影响力,适合游戏公司、市场研究机构和互联网平台进行精准的市场分析与定位。
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