广州市电子游戏消费价格接受度与行业趋势调研问卷
介绍
本模板旨在提供广州市电子游戏消费价格接受度与行业趋势的标准化调研方案。帮助您收集玩家消费偏好、分析付费模式接受度、预测市场趋势,适合游戏开发商、市场研究机构和本地运营团队制定精准的市场策略。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
18
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的广州市游戏玩家,您好!我们正在进行一项关于广州市电子游戏消费价格接受度与行业趋势的匿名调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解本地市场,推动行业健康发展。问卷预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!
Q1:您目前居住在广州市哪个区?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每周在电子游戏(含手游、端游、主机游戏等)上花费的时间大约是?
Q4:您主要游玩哪些类型的电子游戏?(可多选)
Q5:您主要通过哪种设备进行游戏?
Q6:您认为,一款高质量的手机游戏(非买断制)的“首充”或“新手礼包”的合理价格区间是?
Q7:对于一款您期待已久的3A级PC或主机游戏(买断制),您认为在中国大陆市场的合理首发定价是?
Q8:总体而言,您对当前市场上主流游戏(包括手游、端游、主机游戏)的内购/付费内容定价满意度如何?(0-10分,0=非常不满意,10=非常满意)
Q9:在游戏内,您更愿意为什么样的内容付费?(可多选)
Q10:近年来,游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade等)逐渐流行。您如何看待这种模式?
Q11:如果一款游戏采用“买断制+后续付费DLC”的模式,您认为DLC的总价占游戏本体价格多少比例是您可以接受的?
Q12:您是否关注过或购买过“国产单机/独立游戏”?
Q13:对于国产单机游戏,您认为其定价(相对于国际3A游戏)应该是?
Q14:您认为,游戏内“抽卡/开箱”等随机获取道具的机制,其价格设置(如单抽价格、保底机制)的合理性如何?(1-5星,1=非常不合理,5=非常合理)
Q15:您每月在电子游戏上的平均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
Q16:哪些因素最能影响您对一款游戏定价的接受度?(可多选)
Q17:您认为,未来1-2年,广州市游戏市场的整体消费趋势会是?
Q18:对于游戏厂商在定价策略或付费模式上,您有什么具体的建议或期望?
联系我们
问卷网公众号