广州市游戏使用频率可行性调研

您好!我们正在进行一项关于广州市居民游戏使用习惯的调研,旨在了解游戏在本地居民生活中的角色。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的宝贵时间!

Q1:请问您目前是否居住在广州市?

是,常住居民
是,短期居住(如工作、学习)

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
以前玩,现在不玩了
从不玩

Q4:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q5:您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他(如街机)

Q6:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲益智(如消消乐)
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q7:您玩游戏的主要动机是?

放松休闲
社交(与朋友/家人一起玩)
挑战自我/成就感
体验故事和剧情
打发时间
其他

Q8:您通常在哪里玩游戏?

家中
工作/学习场所
通勤途中
朋友家或聚会场所
其他

Q9:您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?

0元(不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q10:您是否关注或参与过广州本地的游戏相关活动(如电竞赛事、游戏展、玩家聚会)?

是,经常参与
是,偶尔关注或参与
听说过但没参与过
完全不了解

Q11:您认为游戏对您个人生活的积极影响(如放松心情、增进社交)有多大?(1分表示非常小,5分表示非常大)

分数
标签

Q12:您认为游戏对您个人生活的消极影响(如占用时间、影响作息)有多大?(1分表示非常小,5分表示非常大)

分数
标签

Q13:您是否愿意在未来增加游戏时间?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
非常不愿意

Q14:哪些因素可能会促使您增加游戏时间?(可多选)

有更多空闲时间
出现更吸引我的游戏
朋友/家人邀请一起玩
游戏内容/服务更优惠
本地有更多游戏社交活动
其他

Q15:哪些因素可能会限制或减少您的游戏时间?(可多选)

工作/学习繁忙
家庭责任
对视力/健康的担忧
缺乏感兴趣的新游戏
游戏内消费过高
网络/设备条件限制
其他

Q16:您主要通过什么渠道了解新游戏?

应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如B站、抖音、微博)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告
其他

Q17:从0到10分,您有多大可能向身边的朋友推荐您常玩的游戏?

选项1

Q18:您是否认为在广州举办大型游戏或电竞赛事对城市文化有积极意义?

非常有意义
比较有意义
一般
意义不大
完全没有意义

Q19:对于在广州推广健康的游戏文化或举办相关活动,您有什么建议或期待?

填空1
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广州市游戏使用频率可行性调研
介绍
本模板旨在提供关于广州市居民游戏使用习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解游戏使用频率、分析玩家行为动机、评估游戏文化影响,适合市场研究机构、游戏开发商和地方政府开展精准的本地化游戏市场分析与政策制定。
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