苏州市游戏需求痛点可行性调研

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于苏州市游戏需求的调研,旨在了解本地游戏玩家的偏好、痛点及潜在需求。您的宝贵意见将帮助我们更好地规划未来。本问卷匿名进行,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前居住在苏州哪个区?

姑苏区
工业园区
高新区(虎丘区)
吴中区
相城区
吴江区
张家港市
常熟市
太仓市
昆山市
暂不居住在苏州

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您最常玩的游戏类型有哪些?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略游戏 (SLG/RTS)
角色扮演游戏 (RPG)
模拟经营/休闲游戏
独立游戏
体育/竞速游戏
其他

Q6:您获取新游戏信息的主要渠道是?

游戏社区/论坛(如NGA, TapTap)
视频平台(如B站, 抖音)
朋友/同事推荐
应用商店/游戏平台推荐
游戏媒体/评测网站

Q7:您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?

0元(纯免费游玩)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上

Q8:您对目前市场上主流游戏的游戏性(玩法、操作手感)满意度如何?

分数
标签

Q9:您对目前市场上主流游戏的社交功能(如组队、公会、聊天系统)满意度如何?

分数
标签

Q10:您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能推荐)

选项1

Q11:您在游戏过程中,最常遇到哪些痛点或困扰?(可多选)

网络延迟/卡顿
游戏内广告过多
付费内容过多/“逼氪”
匹配机制不合理
外挂/作弊行为
游戏内容重复/更新慢
缺乏本地化内容(如苏州元素)
游戏社区氛围不佳
设备性能不足
其他

Q12:您是否希望看到更多融入苏州本地文化(如园林、评弹、苏绣等元素)的游戏内容?

非常希望
比较希望
一般,无所谓
不太希望
完全不需要

Q13:如果有一款以苏州为背景的游戏,您最期待它包含哪些元素或玩法?

填空1

Q14:您是否参加过苏州本地举办的游戏相关活动(如漫展、电竞赛事、玩家聚会)?

经常参加
偶尔参加
听说过但没参加过
从未听说过

Q15:您认为在苏州发展游戏产业,有哪些优势或机会?(可多选)

高校资源丰富,人才储备多
经济发达,消费能力强
文化底蕴深厚,IP素材多
政府政策支持
地理位置优越,辐射长三角
现有产业基础(如动漫、软件)
不清楚

Q16:您认为在苏州发展游戏产业,面临哪些主要挑战?(可多选)

缺乏头部游戏公司/领军企业
人才外流到一线城市
市场竞争激烈
投融资环境不成熟
本地用户付费习惯待培养
文化创意产业氛围不足
不清楚

Q17:如果有机会,您是否愿意参与苏州本地游戏项目的测试或共创?

非常愿意
比较愿意
看情况(如游戏类型、奖励等)
不太愿意
完全不愿意

Q18:对于在苏州打造一个更活跃、健康的游戏玩家社区,您有什么建议?

填空1

Q19:您对本次调研的总体感受是?

非常有价值
比较有价值
一般
价值不大
完全没价值

Q20:我们还有哪些未涉及但您认为重要的游戏需求或痛点?请补充。

填空1
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苏州市游戏需求痛点可行性调研
介绍
本模板旨在提供针对苏州地区游戏市场需求的标准化调研方案。帮助您了解玩家偏好、识别消费痛点、评估市场机会,适合游戏开发商、市场研究机构和地方政府进行精准的产业规划与产品优化。
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