南京市游戏使用意愿活动效果评估问卷
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本模板旨在提供游戏主题活动效果评估的标准化解决方案。帮助您收集参与反馈、评估活动成效、分析用户意愿变化,适合游戏公司和活动主办方优化未来活动策划。 标签
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尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于南京市游戏使用意愿活动效果的评估调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解活动成效,并为未来活动优化提供参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!
Q1:您是否参与了近期在南京市举办的游戏使用意愿相关活动(如游戏文化节、电竞赛事、游戏体验活动等)?
Q2:您主要通过哪种渠道了解到本次活动的信息?
Q3:请对本次活动的整体组织水平(如场地、流程、服务)进行评分(1-5分,1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
Q4:请对本次活动的趣味性和吸引力进行评分(1-5分,1分表示非常无趣,5分表示非常有趣)
Q5:参与本次活动后,您对尝试或深入了解相关游戏的意愿有何变化?
Q6:本次活动哪些方面给您留下了深刻印象?(可多选)
Q7:您认为本次活动在多大程度上帮助您了解了游戏的文化或积极价值?
Q8:您有多大可能向朋友或家人推荐参加此类游戏主题活动?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q9:您认为本次活动在促进健康游戏理念(如防沉迷、理性消费)方面做得如何?
Q10:您希望未来类似的活动增加哪些内容或环节?(可多选)
Q11:您是否因为本次活动而实际下载、购买或更频繁地体验了某款游戏?
Q12:请对本次活动在南京市的宣传覆盖面和影响力进行评分(1-5分,1分表示非常不足,5分表示非常充分)
Q13:您未来是否愿意继续参加在南京市举办的同类游戏主题活动?
Q14:对于未来在南京市举办游戏类活动,您有什么具体的建议或期待?
Q15:您的年龄段是?
Q16:您通常的月均可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致在哪个范围?
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