上海市游戏推荐意愿市场调研

您好!我们正在进行一项关于上海市居民游戏推荐意愿的市场调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解用户需求。本次调研匿名进行,所有数据仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前在上海市哪个区域居住或工作?(请选择最接近的区域)

黄浦区
徐汇区
长宁区
静安区
虹口区
杨浦区
浦东新区
闵行区
宝山区
嘉定区
松江区
青浦区
奉贤区
金山区
崇明区

Q4:您通常通过哪些渠道获取游戏信息?(可多选)

朋友/同事/同学推荐
社交媒体(如微博、B站、小红书)
游戏社区/论坛(如TapTap、NGA)
应用商店/游戏平台推荐
游戏媒体/评测网站
直播/视频平台(如斗鱼、抖音)
广告推送
其他

Q5:总体上,您有多大可能向朋友或网友推荐您最近喜欢的一款游戏?(0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”)

选项1

Q6:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q7:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
射击游戏(如《和平精英》、《CS:GO》)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG/卡牌)
休闲益智游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
独立游戏
主机/单机游戏
其他

Q8:当您向他人推荐游戏时,游戏本身的“玩法趣味性”对您的推荐意愿影响有多大?(1分表示“无影响”,5分表示“决定性影响”)

分数
标签

Q9:当您向他人推荐游戏时,游戏的“社交互动性”(如组队、公会)对您的推荐意愿影响有多大?(1分表示“无影响”,5分表示“决定性影响”)

分数
标签

Q10:当您向他人推荐游戏时,游戏的“画面/音效品质”对您的推荐意愿影响有多大?(1分表示“无影响”,5分表示“决定性影响”)

分数
标签

Q11:当您向他人推荐游戏时,游戏的“运营/更新态度”(如活动、客服、版本更新)对您的推荐意愿影响有多大?(1分表示“无影响”,5分表示“决定性影响”)

分数
标签

Q12:您更倾向于向哪类人群推荐游戏?

现实中的朋友/家人
线上游戏好友/网友
两者都会
很少主动推荐

Q13:哪些因素会阻碍您向他人推荐一款您觉得不错的游戏?(可多选)

担心对方不喜欢,影响关系
觉得游戏有缺点(如氪金、肝度)
认为游戏太小众,不适合对方
没有合适的分享时机或平台
觉得推荐行为本身很麻烦
其他

Q14:如果一款游戏有“邀请好友得奖励”的活动,这会促使您更积极地去推荐吗?

会,这是主要动力
会,有一定促进作用
不会,我推荐与否与奖励无关
不确定

Q15:请描述一下,您最近一次向朋友成功推荐一款游戏时,主要说了什么(例如:游戏的哪个特点打动了您)?

填空1

Q16:您是否愿意参与后续更深入的访谈或游戏测试?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
不愿意

Q17:对于游戏厂商如何更好地激励玩家进行口碑推荐,您有什么建议或想法?

填空1
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上海市游戏推荐意愿市场调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家推荐意愿的市场调研解决方案。帮助您分析推荐动力、评估影响因素、洞察玩家行为,适合游戏厂商和市场研究机构优化口碑营销。
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