武汉市居民游戏推荐意愿与绩效满意度调查

您好!我们正在进行一项关于武汉市居民游戏推荐意愿与绩效满意度的学术调研。本问卷旨在了解您在游戏体验、推荐行为及对相关激励机制的满意度。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况作答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您目前居住在武汉市的哪个区域?

江岸区
江汉区
硚口区
汉阳区
武昌区
青山区
洪山区
东西湖区
汉南区
蔡甸区
江夏区
黄陂区
新洲区
其他

Q4:您通常通过哪些平台或渠道接触并下载新游戏?(可多选)

手机应用商店(如 App Store, 华为应用市场)
游戏官网
社交媒体(如微博、B站)
朋友/同事/家人推荐
游戏社区/论坛(如 TapTap, NGA)
游戏直播/视频
广告推送
其他

Q5:平均而言,您每周花费在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q6:您主要偏好的游戏类型是?(单选最偏好的)

MOBA/竞技(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演/开放世界(如原神、逆水寒)
策略/卡牌(如三国志战略版、炉石传说)
休闲益智/模拟经营(如开心消消乐、动物餐厅)
射击/动作(如和平精英、崩坏3)
独立/单机游戏
其他

Q7:总体而言,您对当前在玩的游戏(或最近玩过的游戏)的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q8:在多大程度上,您愿意向您的朋友或社交圈推荐您正在玩的这款/类游戏?(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q9:您是否曾因游戏内的好友推荐、师徒系统、公会邀请等机制,成功邀请过新玩家?

是,多次
是,偶尔
否,从未

Q10:促使您向他人推荐一款游戏的主要动机是什么?(可多选)

游戏本身质量高,好玩
希望与朋友一起玩
可以获得游戏内的奖励(如道具、货币)
可以获得游戏外的奖励(如现金、实物)
支持游戏开发者/团队
分享游戏文化/内容
其他

Q11:如果您曾参与过游戏的“邀请好友”或“拉新”活动,您对活动奖励的吸引力满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
未参与过此类活动

Q12:您认为游戏内现有的好友推荐/邀请机制(如流程、奖励发放速度、规则清晰度)设计得如何?

非常完善,体验很好
比较完善,有改进空间
一般,勉强能用
不太完善,体验较差
非常不完善,几乎不会用
不了解此机制

Q13:如果游戏公司推出一个“游戏体验官”或“社区推荐官”计划,根据您的推荐效果(如拉新数量、活跃度)给予绩效奖励,您有多大兴趣参与?

非常有兴趣
比较有兴趣
一般
不太有兴趣
完全没兴趣

Q14:对于这类推荐绩效奖励,您更偏好哪种形式?(可多选)

游戏内虚拟货币/道具
现金红包/转账
实物周边(如手办、T恤)
游戏会员/特权
与开发团队交流的机会
荣誉称号/身份标识
其他

Q15:您认为一个公平、透明的“推荐绩效”评估体系,最重要的因素是什么?

奖励计算规则清晰易懂
数据反馈及时、可视化
奖励发放速度快
评估标准公平,无作弊空间
客服支持到位,问题能及时解决

Q16:总体而言,您对当前游戏行业普遍采用的“用户推荐-激励”模式的信任度如何?(1分完全不信任,5分完全信任)

分数
标签

Q17:对于游戏公司如何设计更有效、更让您满意的用户推荐与绩效激励体系,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q18:您还有哪些关于游戏体验、社区互动或推荐机制的其他意见或反馈?

填空1
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武汉市居民游戏推荐意愿与绩效满意度调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏用户推荐意愿与绩效满意度的专业调研解决方案。帮助您收集用户反馈、分析推荐动机、评估激励效果,适合游戏开发商、市场研究机构及社区运营团队优化用户增长与社区互动策略。
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