武汉市居民游戏依赖程度与相关广告效果调查

尊敬的武汉市民,您好!我们正在进行一项关于武汉市居民游戏行为习惯及相关广告接受度的学术调研。本问卷旨在了解游戏依赖程度与广告效果之间的关系,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前居住在武汉市的哪个区?

江岸区
江汉区
硚口区
汉阳区
武昌区
青山区
洪山区
东西湖区
汉南区
蔡甸区
江夏区
黄陂区
新洲区
其他

Q4:您平均每天花在玩游戏(包括手机、电脑、主机等各类游戏)上的时间大约是?

几乎不玩
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q5:您玩游戏的主要目的是什么?(单选最符合的一项)

休闲放松,打发时间
社交,和朋友一起玩
追求挑战和成就感
逃避现实压力
习惯性行为,不玩不舒服

Q6:您通常通过哪些平台接触游戏相关广告?(可多选)

短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微信、微博)
游戏内嵌广告
视频网站(如B站、爱奇艺)
应用商店推荐
户外广告/地铁广告
朋友推荐
其他

Q7:总体而言,您对游戏中或游戏周边出现的广告反感程度如何?

非常反感
比较反感
一般,无所谓
不太反感
完全不反感

Q8:请对您最近一个月内印象最深的一个游戏广告的吸引力进行评分(1分表示毫无吸引力,5分表示非常有吸引力)。

分数
标签

Q9:那个令您印象深刻的广告,最吸引您的点是什么?

游戏画面/特效精美
广告创意/剧情有趣
有喜欢的明星/网红代言
游戏玩法介绍清晰
福利活动(如送道具、礼包)诱人
其他

Q10:您是否会因为一个广告而下载或尝试一款新游戏?

经常
偶尔
很少
几乎不会
绝对不会

Q11:如果以0-10分来衡量,您有多大可能性会向朋友推荐您最近常玩的一款游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q12:当您想减少游戏时间时,是否感到困难?

总是很困难
经常感到困难
有时感到困难
很少感到困难
从未感到困难

Q13:以下哪些情况,您认为可能与您玩游戏有关?(可多选)

影响了正常作息/睡眠
耽误了工作或学习任务
减少了与家人朋友的现实互动
在游戏上花费超出预算
不玩游戏时会感到烦躁或空虚
以上都没有

Q14:您认为游戏内置的“防沉迷”提示或“休息提醒”对您有效吗?

非常有效,我会遵守
比较有效,有时会遵守
效果一般,偶尔看看
基本无效,直接忽略
我的游戏没有此类提示

Q15:如果看到关于“健康游戏”、“防止沉迷”的公益广告,您认为会对您的游戏行为产生影响吗?

会产生很大积极影响
会产生一些积极影响
影响不大
完全没影响
可能会产生逆反心理

Q16:对于游戏厂商和广告商,在平衡商业推广与引导玩家健康游戏方面,您有什么建议或期望?

填空1
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武汉市居民游戏依赖程度与相关广告效果调查
介绍
本模板旨在提供关于居民游戏行为与广告接受度的专业调研解决方案。帮助您评估游戏依赖水平、分析广告效果影响因素、收集健康游戏建议,适合游戏厂商、广告公司和学术机构开展精准的市场与行为研究。
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