西南地区游戏依赖程度可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于西南地区游戏依赖程度的调研,旨在了解相关情况。您的回答将为我们提供宝贵数据,所有信息仅用于研究且严格保密。感谢您的参与!

Q1:您目前居住的西南地区省份是?

四川省
云南省
贵州省
重庆市
西藏自治区
其他

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您的性别是?

不愿透露

Q4:您目前的工作/学习状态是?

在校学生
在职工作
自由职业
待业/求职
退休
其他

Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是多少?

几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q6:您最常玩游戏的设备是?

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5/Xbox/Switch)
平板电脑
其他

Q7:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
独立游戏
其他

Q8:您主要通过什么渠道了解新游戏?

朋友/同事推荐
社交媒体/短视频平台
游戏媒体/网站
应用商店推荐
广告
其他

Q9:您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?

0元
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q10:请评估您对游戏的热爱程度(1分表示完全不感兴趣,5分表示极度热爱)

分数
标签

Q11:当您感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来缓解吗?

总是如此
经常如此
有时如此
很少如此
从不如此

Q12:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了计划中的工作、学习或社交活动?

非常频繁
比较频繁
偶尔
很少
从未有过

Q13:当无法玩游戏时(如网络中断、设备故障),您是否会感到烦躁、焦虑或不安?

总是会
经常会
有时会
很少会
完全不会

Q14:您是否尝试过减少玩游戏的时间但未能成功?

是的,多次尝试但都失败了
尝试过一两次,效果不佳
尝试过且成功了
从未尝试过减少
我认为不需要减少

Q15:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最常玩的游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q16:您认为您所在的地区(城市/乡镇)的游戏氛围浓厚吗?

非常浓厚
比较浓厚
一般
不太浓厚
非常淡薄

Q17:您认为哪些因素可能促使一个人对游戏产生较高依赖?(可多选)

现实社交压力大,寻求虚拟社交
生活/工作/学习压力大,需要放松
缺乏现实中的兴趣爱好
游戏本身设计极具吸引力(如成瘾机制)
身边朋友都在玩,形成圈子
空闲时间较多,不知如何打发
其他

Q18:您是否了解或接触过关于“健康游戏”或“防沉迷”的相关宣传或措施?

非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解

Q19:您认为在西南地区开展关于游戏依赖程度的调研是否有必要?

非常有必要
比较有必要
一般
不太有必要
完全没必要

Q20:对于帮助游戏玩家建立更健康的游戏习惯,您有什么建议或想法?

填空1
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西南地区游戏依赖程度可行性调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对西南地区游戏依赖程度的标准化调研解决方案。帮助您收集玩家行为数据、评估依赖风险、分析影响因素,适合游戏公司、研究机构和教育部门开展区域性的游戏健康生态研究。
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