广州市游戏使用障碍消费行为调研

您好!本问卷旨在了解广州市居民在游戏使用与消费方面的行为模式,特别是关于可能存在的使用障碍情况。您的回答将为我们提供宝贵的研究数据,所有信息均严格保密,仅用于学术研究。感谢您的参与!

Q1:您目前是否居住在广州市?

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前的主要职业状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
退休

Q4:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的频率是?

几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
几乎不玩

Q5:您平均每次游戏会话的时长大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
超过4小时

Q6:您主要在哪些平台上玩游戏?(可多选)

智能手机(手游)
个人电脑(PC游戏/网游)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q7:您是否曾因玩游戏而影响过预定的学习、工作或社交计划?

经常
有时
很少
从未

Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或不适?

总是
经常
有时
很少
从未

Q9:您是否曾因玩游戏时间过长而感到后悔或内疚?

总是
经常
有时
很少
从未

Q10:您是否曾因玩游戏与家人、朋友或伴侣发生过争执?

经常
有时
很少
从未

Q11:您是否曾为了玩游戏而牺牲睡眠时间(如熬夜)?

经常
有时
很少
从未

Q12:在无法玩游戏时(如工作、上课期间),您是否会频繁地想着游戏内容?

总是
经常
有时
很少
从未

Q13:您是否感觉需要花费越来越多的时间在游戏上才能获得满足感?

非常符合
比较符合
一般
不太符合
完全不符合

Q14:过去一年内,您平均每月在游戏内的消费(包括购买游戏、内购、月卡等)金额大约是?

0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q15:您在游戏内消费的主要动机是什么?(可多选)

提升游戏体验/实力
购买外观/皮肤
支持喜欢的游戏/开发者
社交需求(如赠送好友)
冲动消费
完成游戏内任务/活动
其他

Q16:您是否曾有过超出预算的游戏消费经历?

经常
有时
很少
从未

Q17:消费后,您是否经常感到后悔或觉得不值?

总是
经常
有时
很少
从未

Q18:您是否曾通过借钱、透支等方式来为游戏消费?

有过
从未

Q19:您认为游戏内的消费机制(如抽卡、战令、限时折扣)对您的消费行为影响大吗?

影响很大,容易诱导消费
有一定影响
影响不大,我能理性控制
没有影响

Q20:您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“消费限额”功能?

了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道

Q21:您认为以下哪项措施对帮助您更健康地管理游戏时间和消费最有效?

游戏内置的时间/消费提醒与限制
第三方手机App的管控功能
家人/朋友的监督与提醒
自我约束与规划
其他

Q22:对于预防或改善游戏过度使用和消费问题,您有什么具体的建议或想法?

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广州市游戏使用障碍消费行为调研
介绍
本模板旨在提供针对游戏使用障碍与消费行为的标准化调研解决方案。帮助您评估使用频率、分析消费动机、识别潜在风险,适合学术研究者、游戏开发者和公共健康机构开展用户行为研究。
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