广州市游戏使用障碍消费行为调研
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本模板旨在提供针对游戏使用障碍与消费行为的标准化调研解决方案。帮助您评估使用频率、分析消费动机、识别潜在风险,适合学术研究者、游戏开发者和公共健康机构开展用户行为研究。 标签
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您好!本问卷旨在了解广州市居民在游戏使用与消费方面的行为模式,特别是关于可能存在的使用障碍情况。您的回答将为我们提供宝贵的研究数据,所有信息均严格保密,仅用于学术研究。感谢您的参与!
Q1:您目前是否居住在广州市?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您目前的主要职业状态是?
Q4:您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的频率是?
Q5:您平均每次游戏会话的时长大约是?
Q6:您主要在哪些平台上玩游戏?(可多选)
Q7:您是否曾因玩游戏而影响过预定的学习、工作或社交计划?
Q8:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或不适?
Q9:您是否曾因玩游戏时间过长而感到后悔或内疚?
Q10:您是否曾因玩游戏与家人、朋友或伴侣发生过争执?
Q11:您是否曾为了玩游戏而牺牲睡眠时间(如熬夜)?
Q12:在无法玩游戏时(如工作、上课期间),您是否会频繁地想着游戏内容?
Q13:您是否感觉需要花费越来越多的时间在游戏上才能获得满足感?
Q14:过去一年内,您平均每月在游戏内的消费(包括购买游戏、内购、月卡等)金额大约是?
Q15:您在游戏内消费的主要动机是什么?(可多选)
Q16:您是否曾有过超出预算的游戏消费经历?
Q17:消费后,您是否经常感到后悔或觉得不值?
Q18:您是否曾通过借钱、透支等方式来为游戏消费?
Q19:您认为游戏内的消费机制(如抽卡、战令、限时折扣)对您的消费行为影响大吗?
Q20:您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“消费限额”功能?
Q21:您认为以下哪项措施对帮助您更健康地管理游戏时间和消费最有效?
Q22:对于预防或改善游戏过度使用和消费问题,您有什么具体的建议或想法?
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