长三角地区游戏使用障碍活动效果评估问卷
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本模板旨在提供游戏使用障碍主题活动效果的标准化评估方案。帮助您收集参与者反馈、衡量认知提升、分析活动优缺点,适合公共卫生与教育机构优化健康宣教活动。 标签
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尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次关于“游戏使用障碍活动”的效果评估。本次调查旨在了解活动对长三角地区参与者的影响,以帮助我们优化未来活动。您的回答将完全匿名,请根据您的真实感受填写。
Q1:您参与了本次“游戏使用障碍”主题活动的哪个环节?
Q2:在参与活动前,您对“游戏使用障碍”这一概念的了解程度如何?
Q3:参与本次活动后,您对“游戏使用障碍”的认识是否有所提升?
Q4:本次活动在哪些方面给您留下了深刻印象?(可多选)
Q5:请对本次活动的整体内容质量进行评分(1分非常差,5分非常好)。
Q6:请对本次活动的组织形式(如互动、时长、平台)进行评分(1分非常差,5分非常好)。
Q7:活动内容是否清晰阐述了游戏使用障碍的主要表现与危害?
Q8:活动是否提供了您认为有效的预防或干预游戏使用障碍的方法?
Q9:参与活动后,您对自己或身边人的游戏使用习惯是否有更积极的反思或调整意愿?
Q10:您认为这类活动最适合面向以下哪些人群开展?(可多选)
Q11:您是否愿意将本次活动推荐给朋友或同事?
Q12:您认为本次活动最大的优点或亮点是什么?
Q13:对于未来举办类似活动,您有哪些具体的改进建议?
Q14:您目前居住在长三角地区的哪个省市?
Q15:您的年龄段是?
Q16:您平均每周进行电子游戏娱乐的时长大约是?
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