长三角地区游戏使用障碍活动效果评估问卷

尊敬的参与者,您好!感谢您参与本次关于“游戏使用障碍活动”的效果评估。本次调查旨在了解活动对长三角地区参与者的影响,以帮助我们优化未来活动。您的回答将完全匿名,请根据您的真实感受填写。

Q1:您参与了本次“游戏使用障碍”主题活动的哪个环节?

线上讲座/研讨会
线下工作坊/体验活动
宣传材料阅读(如手册、推文)
全部或多项活动
未直接参与,但有所了解

Q2:在参与活动前,您对“游戏使用障碍”这一概念的了解程度如何?

完全不了解
听说过但不了解具体内容
有一定了解
非常了解

Q3:参与本次活动后,您对“游戏使用障碍”的认识是否有所提升?

显著提升
有所提升
提升不明显
没有提升

Q4:本次活动在哪些方面给您留下了深刻印象?(可多选)

内容的科学性与权威性
活动形式的互动性与趣味性
讲师/主持人的专业度
案例的生动性与启发性
提供的实用建议与资源
活动组织与流程安排

Q5:请对本次活动的整体内容质量进行评分(1分非常差,5分非常好)。

分数
标签

Q6:请对本次活动的组织形式(如互动、时长、平台)进行评分(1分非常差,5分非常好)。

分数
标签

Q7:活动内容是否清晰阐述了游戏使用障碍的主要表现与危害?

非常清晰
比较清晰
一般
不太清晰
完全不清晰

Q8:活动是否提供了您认为有效的预防或干预游戏使用障碍的方法?

提供了非常有效的方法
提供了一些有效的方法
提供的方法效果一般
未提供有效方法
不适用/未涉及

Q9:参与活动后,您对自己或身边人的游戏使用习惯是否有更积极的反思或调整意愿?

有,并已开始行动
有,计划近期调整
有反思,但暂未计划行动
反思不明显
完全没有

Q10:您认为这类活动最适合面向以下哪些人群开展?(可多选)

青少年学生
学生家长
教育工作者
游戏行业从业者
普通游戏玩家
社会公众

Q11:您是否愿意将本次活动推荐给朋友或同事?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q12:您认为本次活动最大的优点或亮点是什么?

填空1

Q13:对于未来举办类似活动,您有哪些具体的改进建议?

填空1

Q14:您目前居住在长三角地区的哪个省市?

上海市
江苏省
浙江省
安徽省
其他地区

Q15:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q16:您平均每周进行电子游戏娱乐的时长大约是?

几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上
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长三角地区游戏使用障碍活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在提供游戏使用障碍主题活动效果的标准化评估方案。帮助您收集参与者反馈、衡量认知提升、分析活动优缺点,适合公共卫生与教育机构优化健康宣教活动。
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