成都市游戏期望功能消费行为调研

您好!我们是成都游戏市场研究团队,正在进行一项关于游戏玩家对游戏功能期望与消费行为的调研。本问卷旨在了解您的游戏偏好、消费习惯及对未来游戏功能的期待。您的回答将帮助我们更好地理解市场需求,推动游戏产业的创新发展。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您的职业身份是?

学生
在职人员
自由职业者
其他

Q4:您最常玩哪几类游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/TPS(如和平精英、CS:GO)
RPG/MMORPG(如原神、剑网3)
卡牌/策略(如阴阳师、三国志·战略版)
休闲/益智(如开心消消乐)
模拟经营/沙盒(如我的世界)
体育/竞速
其他

Q5:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q6:您主要在哪个平台进行游戏?(单选最主要平台)

手机/平板
PC电脑
主机(如PS5、Xbox、Switch)
网页/云游戏

Q7:您过去一年在游戏内的消费总额(包括购买游戏本体、内购、月卡、DLC等)大概在哪个区间?

0元(从不消费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5001元以上

Q8:您在游戏中主要消费在哪些方面?(可多选)

购买新游戏/资料片
角色/皮肤/外观
装备/道具/材料
通行证/月卡/会员
抽卡/开箱
加速/特权服务
其他

Q9:在决定为一款游戏付费时,‘游戏画面/美术风格’对您的重要性如何?(1-5分,1分=不重要,5分=非常重要)

分数
标签

Q10:在决定为一款游戏付费时,‘游戏剧情/世界观’对您的重要性如何?(1-5分,1分=不重要,5分=非常重要)

分数
标签

Q11:在决定为一款游戏付费时,‘社交互动/公会系统’对您的重要性如何?(1-5分,1分=不重要,5分=非常重要)

分数
标签

Q12:如果有一款游戏完美融合了您喜爱的玩法、画风和社交系统,您有多大可能向朋友推荐它?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q13:您最期待未来游戏增加或优化哪些功能?(可多选)

更强的AI队友/对手
更丰富的剧情分支与结局
跨平台联机与数据互通
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)支持
更自由的玩家创作/模组系统
更完善的社交与社区功能
更环保/节能的运行模式
其他

Q14:如果有一项付费功能可以‘定制专属的游戏角色外观(如捏脸、服装设计)’,您是否愿意为此额外付费?

非常愿意
比较愿意
一般,看价格
不太愿意
完全不愿意

Q15:对于未来成都本地游戏开发商推出的游戏,您最希望看到融入哪些成都特色或元素?

填空1

Q16:您通常通过哪些渠道了解新游戏或游戏活动信息?(单选最主要渠道)

游戏社区/论坛(如NGA、TapTap)
社交媒体(如微博、B站)
朋友/同事推荐
应用商店/平台推荐
游戏直播/视频
其他

Q17:哪些因素会让您停止为一款长期游玩的游戏付费?(可多选)

游戏平衡性变差/‘逼氪’
内容更新缓慢/缺乏新意
社交环境恶化(如外挂、喷子)
个人时间/兴趣转移
游戏运营活动令人失望
找到了更好的替代游戏
其他

Q18:请描述您理想中的‘完美’游戏应该具备的一个核心功能或体验。

填空1

Q19:您是否参与过游戏测试(如内测、封测)或向官方提交过游戏改进建议?

是,经常参与
是,偶尔参与
从未参与

Q20:您对当前市场上游戏内购(如抽卡、付费道具)的定价合理性整体评价如何?(1-5分,1分=非常不合理,5分=非常合理)

分数
标签

Q21:您认为成都作为‘手游第四城’,其游戏产业在哪些方面最吸引您?(单选)

游戏文化氛围浓厚
本土化内容/题材创新
电竞赛事/活动丰富
就业/创业机会多
其他

Q22:对于本次调研,您还有哪些补充意见或想法?

填空1
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成都市游戏期望功能消费行为调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家功能期望与消费行为研究的标准化解决方案。帮助您洞察玩家偏好、分析消费习惯、评估功能需求,适合游戏开发商和市场研究机构进行精准的市场分析。
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