广州市游戏玩家期望功能可行性调研问卷

尊敬的玩家,您好!我们是广州市一家游戏研发机构,正在进行一项关于游戏新功能期望的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地了解玩家需求,并评估未来功能的可行性。本次调研匿名进行,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您目前常驻的城市或地区是?

广州市区
广州市郊区(如增城、从化等)
广东省内其他城市
中国大陆其他地区
港澳台或海外

Q2:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
31-50小时
50小时以上

Q3:您最常游玩的游戏类型是?(请选择最主要的一种)

MOBA/战术竞技(如王者荣耀、英雄联盟)
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
FPS/TPS(第一/第三人称射击)
开放世界/沙盒
卡牌/策略
休闲/益智
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他

Q4:在您看来,当前您常玩的游戏最需要改进或增加的是哪些方面的功能?

社交系统(如公会、好友互动)
经济系统(如交易、货币平衡)
PvP(玩家对战)玩法
PvE(玩家对环境)玩法
角色/装备自定义深度
剧情与世界观呈现
跨平台/跨设备支持
新手引导与留存机制
反外挂与公平竞技环境
游戏内社区与内容创作工具

Q5:您对“在游戏中集成AI驱动的智能队友(NPC)”这一功能的感兴趣程度是?

分数
标签

Q6:您认为AI智能队友最应优先应用在哪种场景中?

单人剧情模式,填补队友空缺
组队副本/任务中,辅助或替代缺席玩家
新手教学与适应性训练
高难度挑战中的战术指导
对此功能不感兴趣

Q7:您对“基于地理位置(LBS)的本地化游戏活动(如广州地标打卡、区域BOSS战)”的可行性评价是?

分数
标签

Q8:如果开展广州本地化游戏活动,您希望以何种形式参与?

线上虚拟活动(游戏内还原地标)
线下AR实景互动(需到实地)
线上线下联动(线上任务,线下兑换)
与本地文旅品牌(如博物馆、景区)合作
仅限于线上,对线下无兴趣

Q9:对于“游戏内嵌短视频/直播分享功能”,您的态度是?

非常需要,方便分享精彩瞬间
可有可无,现有社交平台已足够
不需要,担心影响游戏性能与纯净度
反对,可能带来隐私与社区管理问题

Q10:您希望游戏的“无障碍/适老化”功能在哪些方面加强?

视觉辅助(如色盲模式、高对比度)
听觉辅助(如字幕增强、视觉提示)
操作简化(如一键连招、自定义UI)
认知辅助(如任务指引强化、节奏放缓)
暂时没有相关需求

Q11:从0到10分,您有多大意愿尝试一款主打“粤语文化”或“广府元素”的游戏?

选项1

Q12:如果有一款融入广府文化(如粤剧、早茶、骑楼)的游戏,您更期待它以何种形式呈现?

作为核心世界观与剧情背景
作为美术风格与场景元素
作为特色玩法或小游戏
作为角色、装备或收集品
对此类主题不感兴趣

Q13:您认为“跨游戏资产互通(如皮肤、货币在特定游戏系列内通用)”这一功能的可行性如何?

分数
标签

Q14:您认为跨游戏资产互通可能面临的最大挑战是?

游戏平衡性破坏
经济系统难以设计
技术实现复杂
厂商间利益分配
玩家接受度不一
法律与版权风险

Q15:对于“订阅制”游戏服务(按月付费,享受全部内容及专属福利),您的接受程度是?

非常愿意,比买断或内购更划算
可以考虑,取决于内容与价格
更偏好传统买断制
更偏好免费+内购模式
完全不能接受

Q16:请描述一个您最希望在未来的游戏中看到,但目前尚未普及的创新功能或玩法设想。

填空1

Q17:您主要通过什么渠道了解新游戏或游戏更新信息?

游戏平台商店(Steam, App Store等)
视频网站(B站, 抖音等)
游戏社区/论坛(NGA, 贴吧等)
朋友推荐
游戏媒体/评测网站
社交媒体(微博, 小红书等)

Q18:您对游戏厂商“通过玩家投票决定后续开发内容”这种参与式开发模式的信任度是?

分数
标签

Q19:您认为以下哪些“绿色健康游戏”功能是必要或有益的?

游戏时间统计与提醒
消费限额设置与管理
夜间模式/护眼模式
防沉迷家长监护系统
游戏内运动/健康数据关联
情绪舒缓或正念小游戏
均不必要

Q20:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q21:您的性别是?

男性
女性
不愿透露
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广州市游戏玩家期望功能可行性调研问卷
介绍
本模板旨在为游戏研发机构提供玩家功能期望与可行性评估的标准化调研工具。帮助您收集玩家偏好、评估新功能接受度、分析市场趋势,适合游戏开发商、市场研究团队和产品经理进行精准的需求洞察与产品规划。
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